初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

2024-05-29     菁菁

我相信有不少玩家都跟我一樣,從小就有一個揮兵指刃、開疆拓土的英雄之夢,也正是因為心中有了這個天馬行空的夢想,我們才會熱衷於在遊戲中扮演秦始皇掃清六合,化身朱可夫在廣闊的東歐平原里來一場坦克大戰,亦或是幫助季漢的那群理想主義者改寫歷史,完成安漢興劉的最終夙願……

但不知從何時起,SLG遊戲已經變了味了。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

隨著手游時代來臨,不少廠商都選擇將商業化模式與SLG玩法做結合,這本無可厚非。但用各種無底線卡費、卡陣容來逼迫玩家肝和氪的行為,不僅讓SLG逐漸淪為了新玩家避之不及的「吸血鬼品類」,對於苦苦堅持的老玩家們來說,在費盡心力之後也只能領會到「勸退」二字。

所以SLG手游市場雖大,卻多少有些畸形,需要新的入局者來打破這一切。

不隨大流,思索破局之道

就在5月28日的「SPARK2024」騰訊遊戲發布會上,《世界啟元》放出了最新的實機玩法視頻和不刪檔倒計時的開啟,這直接導致一大批翹首以待的玩家,對該作的期待之情達到了頂峰。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

實打實的講,這款由騰訊北極光工作室自研的作品,之所以能在SLG圈子裡受到這麼密切的關注,除了它在公布之初便拿到了2K Games官方給予的《文明》IP正版合作授權,以及請到了席德梅爾親自監修外,更是和他們「減肝減負」的口號之下,那顆志在顛覆市場的壯志雄心有關。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

作為騰訊麾下的四大工作室之一,北極光工作室在研發和運營層面上的豐富經驗,早已經過了時間和市場的雙重驗證,這一點自然毋需多言。如今他們選擇在廝殺激烈的SLG手游市場開始發力,很顯然是想通過自己的努力來做點什麼,以回應廣大玩家「久旱盼甘霖」般的心情。

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然而,「減肝減負」的口號許多廠商都喊過,但真正將它落到實處的卻沒幾個。畢竟不隨大流走大家早已開拓完畢的那條路,反倒另闢蹊徑探尋新的模式,這對於廠商的抗風險以及決策能力都是個不小的考驗。

都是SLG老玩家了,要說對這遊戲沒一點擔憂那是假話,直到本月初《世界啟元》開啟CBT2測試,我親自體驗了一番這遊戲後,那份擔憂之情才從我心底煙消雲散,讓我不得不承認這遊戲確實有兩把刷子。

首先說「減肝」這方面,官方提出的口號是「好玩的策略並不累」。他們首先在決策方面動刀,主打的就是一個「零成本」試錯。具體來說,便是在遊戲里加入了AI智能推薦最強陣容的功能,玩家可即時上陣心儀英雄,一鍵完成兵種更換,並且無需等待建築升級,極大簡化了繁瑣的上陣操作。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

而視化戰報、英雄等級互換與100%技能經驗返還,更是在鼓勵玩家嘗試不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次的花費在漫長無趣的養成階段,再加之不耗體力的自由行軍機制,使得該作的戰略部署更加自如。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

獲得好英雄後不用從頭培養,一個等級互換基本就能上陣了!

而在達成「減負」這方面,《世界啟元》研發團隊更是從方方面面進行了考量。

這其中最令我印象深刻的一點,便是《世界啟元》中的一系列自動功能了。就拿鋪路來說,只要是10格之內有我方地塊,就能夠讓隊伍不耗體力地自動鋪路過去,而且還會自動放棄鋪路過程中占領的路徑地塊。

也就是說,玩家只需選擇要攻占的目標地塊,剩下的交給AI自動鋪路就行了,完全不像之前很多SLG那樣需要玩家自己慢慢鋪。

初來乍到的《世界啟元》 為何能打破SLG遊戲「非肝即氪」的鐵律?

而對於聯盟來說,自動攻城也是減負的重要一環。

決定攻城時,聯盟管理可以在中立世界城市旁邊建立攻城營地,而聯盟成員則可以將部隊調動至攻城營地中。這時管理指揮部隊繞城展開後,就可以開始自動攻城了!

對於管理來說,交給AI自動攻城自己可以少操一份心,並將有限的精力投入到其他地方;而對於成員們來說,也會覺得這管理真能處,要打城他自己上!

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