前幾個月的「幻獸帕魯熱潮」,在遊戲圈掀起了新一輪的軍備競賽,吃瓜群眾們都在猜測誰能最快將帕魯like製作出來,是騰訊網易這些大廠,還是三月剛曝光實機的某知名二次元美少女遊戲,亦或是前幾天剛剛公布新國度情報的某頭部開放世界產品。

可誰也沒想到,仙劍IP的開放世界新作《仙劍世界》悄咪咪地就把這事兒辦成了,而且還真挺快就能讓大家玩上了!

在《仙劍世界》最新的版本前瞻中,官方宣布5月31日的「風啟」測試將實裝全新「御靈」玩法系統。開發團隊通過結合「萬物有靈的」的核心理念,對仙劍IP經典玩法進行疊代升級,為玩家們帶來了不一樣的開放世界遊戲體驗。
屆時,連兇惡的怨靈BOSS,收服之後都能變成小跟班,被玩家所驅使著指哪打哪,種地幹活都不在話下。

(《仙劍世界》版本前瞻 演示)
遊戲實機玩法一經展示,就引發無數玩家參與討論,大家紛紛建言獻策,暢想新版本中可能出現的玩法,官方也是在評論區不斷地「抄筆記」。

甚至連帶中手游當天的的股票都漲了20%多,筆者此時只有一個感想:Man!

作為仙劍IP第一款開放世界遊戲,還這麼快讓大家嘗鮮帕魯式玩法,《仙劍世界》這波操作確實讓人好奇:它能不能把這兩樣東西結合得明白又不出戲?接下來咱們就來瞅瞅這「御靈」到底是咋回事。
一、第一款成功落地帕魯玩法的遊戲,竟然在仙劍
御靈御靈,顧名思義就是驅使靈獸精怪的力量為自己所用。
對此仙劍老粉們肯定不陌生,《仙劍2》中便有李憶如收服靈獸、與其並肩作戰的情節,筆者至今忘不了《仙劍2》中那個漂亮的水御靈「蘊兒」。

而作為集合了仙劍IP歷代作品內容的《仙劍世界》,本就立志打造一個人、妖、神共處的生態世界,這一點在遊戲一開始便展露無遺。
玩家初入遊戲,就會參與到一場熱鬧的百壽宴,見到各種生靈靈活地搬運物品,目睹孩童化身為仙鶴展翅高飛,最後所有種族共同舉杯慶祝,好一派人妖靈共存的奇妙氛圍。

從一測、二測開始,通過「化靈」玩法,玩家已能體驗到與非玩家角色的深入互動,比如附身不同物體和精怪以推進故事,又或者激勵掃帚精以恢復其活力。
機關解謎部分也融入了化靈元素,利用附身精怪的特殊能力解決問題就很有仙俠的色彩,例如操縱毛筆精解除封印,亦或是控制荷花精探尋水下寶藏。

然而,早期測試中,部分玩家反映這種解謎方式略顯生硬,似乎過度強調了化靈的功能,尤其是在玩家擁有強大仙術和五靈系統的情況下,顯得有些多此一舉。
針對玩家反饋,開發團隊迅速響應準備整改。恰逢《幻獸帕魯》大火,同樣是主張人與生活在同一個世界上的非人類的共處,帕魯帶來的全新經營生存類玩法和情緒價值,給予了《仙劍世界》靈感——畢竟《仙劍》整個系列的靈獸那麼多,做成帕魯式玩法,真的沒毛病!

於是乎,在保留原有「化靈」概念的同時,《仙劍世界》大幅擴展了互動範圍,使遊戲中的每一隻生靈都成為可交互的夥伴,新「御靈」系統不僅可以讓精怪們輔助玩家戰鬥,更成為了玩家探索世界的關鍵。

(「我」變身仙鶴,載著NPC鹿鈴)
簡單來說,玩家在開放世界中遇到的所有精怪,包括BOSS都可以被收服。
未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀