騰訊時隔八年又出手!挑戰最容易翻車的品類,能復刻火影神話嗎?

2024-05-23     菁菁

無論是影視還是遊戲,「漫改」無疑是一顆大雷。

這並不是指這種類型有什麼難以跨越的技術瓶頸,而是無論觀眾、粉絲、玩家,每個人眼裡都有屬於自己的「哈姆雷特」。不管怎麼做,成品都像個不諳此道的同人二創,很難還原出原作那股「味道」。

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就像之前網飛費盡心力搞得真人版海賊,特效和劇情是做的不錯,但在X博士眼裡,仍然不如鄉村版的低成本「草帽潮巴」有趣。

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遊戲圈就更難了,哪怕是手握幾乎整個日漫圈IP的萬代親自上陣,十個裡面也能整出半數的爛活。更別提國產的漫改手遊了,其數量和極高的爛活、退市比例,用一句「屍橫遍野」來形容也不過分。

所以在看到仍有很多人抱著割韭菜的玩意衝進漫改手游領域,也只能在心裡默默祝他好運。

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但魔方是個例外。騰訊魔方工作室算是國產漫改手游里真正的頭部,一手乾了八年的《火影忍者》至今仍排在暢銷榜前五,而且還是前百名單里幾乎唯一的漫改遊戲。

最近,他們又把目光瞄向了三大民工漫中唯一還在連載的《海賊王》,準備靠著火影的經驗再復刻一次成功的漫改。

劃重點一:時隔八年 魔方又對三大民工漫下手了

魔方的實力自然不用更多複述,於收入而言,《火影忍者》常年維持在前十左右,憑實力成為騰訊制霸榜單的四大金剛。

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於口碑而言,他也有著能和第五人格、原神齊名的能力,是豬鵝米三足鼎立中不可或缺的一份子。

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而今剛剛推出首測的《海賊王》IP漫改《航海王:壯志雄心》,從設計思路上來看,似乎就是衝著繼承衣缽來的,橫版格鬥的底層玩法加上優質的原著還原,以及抽卡、集碎片的角色獲取模式,基本上和火影如出一轍。

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從好的方面來看,這是一套相當成功且成熟的方法論,情懷復刻的手法與玩法都是經過市場考驗的,套用在同為三大民工漫的同時代同類型作品上並沒有什麼不妥。

所以在體驗首測版本的時候,玩家們就能明確感受到相當不錯的基本品質,包括打擊感、劇情沉浸感、角色還原設計與獲取以及操作戰鬥等方面,均已算是基本竣工的水平。

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不僅如此,他們還有餘力在劇情還原中做出超脫原劇本的新視角。

就比如娜美回憶殺的情節處做出了一個幼年娜美的回憶關卡,曾經的痛苦回憶作為背景和怪物一一浮現,對於老海米來說,這種表現形式要比重看一集回憶新穎和有趣的多。

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這種高質量的原著還原是貫穿遊戲全程的,無論是劇情、角色動作設計、大招CG都做出了相當高品質的還原,甚至戰鬥玩法里還融入了一個逐漸被漫畫淡化的早期經典元素「空島貝」,這種空島的科技精髓給戰鬥帶來了大幅的反制空間,也讓我回想起當年七水之都烏索普道具賽暴打路飛的名場景。

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能做到這種水平,設計師不說是個老海米,起碼是做足了功課,對海賊世界有相當程度了解的。

但話又說回來,如今的市場環境這一套當真行得通麼?

劃重點二:IP漫改逐漸飽和 改爛了的海賊IP還能得到市場信任嗎?

從面相上來看,這次為了《海賊王》的IP魔方算是頗下了一番苦功,有出色的還原功力,也有成功的方法論兜底,大不了心一橫踏上抽象路,和火影並肩作戰。

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