《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

2024-05-23     菁菁

對於許多獨立遊戲來說,對藝術的追求是它們存在的意義,《RKGK/Rakugaki》(以下簡稱「RKGK」)明顯就是其中之一。用溢出螢幕的巨幅塗鴉,和嗨到停不下來的電子配樂,去包裝一個紮實耐玩的平台跳躍基底,在這個討巧的方案背後,是一群來自墨西哥的藝術家們放飛自我的創作雜燴。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

塗鴉拯救世界

毫無疑問,《RKGK》的主題正是其作為標題的「Rakugaki」,即塗鴉。

玩家一路過關斬將,躲避重重阻礙,在鋼鐵叢林的賽博都市中留下自己的塗鴉,以此來反抗企圖心控整個城市的怪異博士,我不得不說這樣的故事真的很常見,但《RKGK》則最直接地用那些塗鴉,收穫了我的驚嘆。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

說來有些奇怪,作為一款平台跳躍遊戲,《RKGK》在一開始的幾關里,沒有展現關卡這項電子遊戲傳統藝能,而是完全押寶在了美術上。

遊戲中的塗鴉絢爛華麗,帶著從賽博朋克中常見的日系視覺元素,又基於純正的美式街頭塗鴉基底,讓我看到了各種「還能這樣畫?」的塗鴉作品。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

製作組為關卡中大節點的塗鴉轉成製作了一個極為華麗的「登場動畫」,並為牆上留下的塗鴉做成3D效果,你可以看到:在煙塵散去後,戴著防毒面具的鬼面武士霸氣登場,一次軍事風和日式鎧甲的巧妙融合;你也會看到日式動漫女孩與波普風格的眼球、觸手合而為一,有一些些伊藤潤二的怪異感,但如果它被人畫在紐約地鐵的列車上也並不違和。在開頭幾關里,這個簡單到不能再簡單的平台跳躍遊戲,就像是一個主題藝術展。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

佛系平台跳躍遊戲

如果你和我一樣,在過分簡單的第一大關無腦「沖關」的話,那麼到了第二大關,就差不多就該開始審美疲勞了。這倒不是說遊戲中的美術水平開始出現了下滑,但總是看著相近的風格,難免讓人有些思維游離,想要專注於遊戲本身。

我不得不說,《RKGK》就算從第二大關開始增加難度,但想要順利過關也完全不是難事——因為玩家的身法實在是太靈活了。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

遊戲中玩家的能力包括且不限於:二段跳、滯空滑行、平地滑行、空中衝刺……常見的移動身法全部集於主角一身,而不論是Boss、還是敵人、還是地圖中的各種機關,都談不上太難。

從這個角度來說,我原本可以下個結論:《RKGK》是一個很佛系的遊戲,製作組希望玩家更多可以關注遊戲中的藝術部分。然而,當我開始挑戰關卡的高分評級時,我開始意識到並非如此。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

遊戲中的挑戰項目主要包括時間挑戰、塗鴉收集、特殊道具收集等各個方面。毫不誇張地說,這一部分的難度還是展現了平台跳躍這一品類對手殘玩家的殘酷。

為了一探挑戰強度,我特意挑選了最熟悉的地圖,試著進行速通挑戰。最終,在練習了20分鐘之後,我只拿到了時間挑戰的銀牌,而這距離金牌還有足足30秒……

或許我的手殘不足以評判遊戲的強度是否合理,但至少他們還是提供了另一種遊玩習慣,而且就算對時間挑戰有PTSD的話,其餘的隱藏要素收集挑戰,也確實足夠耐玩。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

在反覆練習的過程中,《RKGK》優秀的音樂莫名地讓我莫名上頭,在塗鴉之外,遊戲的又一個紮實的藝術功底開始發力了。

《RKGK》的音樂有著相當鮮明的賽博朋克風格,電子鼓機持續穩定又快速的鼓點提供了讓人想「蛄蛹」的律動,同時適當加入的噪音加強了賽博世界的「工業感」,但也只是點到為止,它並不像《賽博朋克2077》那樣激烈和血腥,但也足以讓主角面對的機器人敵人有著和其外表相符的怪異和危險。

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

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