隨著你在遊戲關卡中閃轉騰挪,音樂的層次會逐漸增加,越來越多的音軌匯入耳機,就像是哆啦A夢口袋裡那個「渲染氣氛的樂團」,這個視情況變化的樂段,正在給你的冒險單獨加戲。在簡單的關卡中,這一變化的存在給你開了一個小灶,單獨加了一條「不想讓連擊斷掉」的自我挑戰,在一定程度上調劑了遊戲原本佛系的低難度氛圍。

說到這裡,你大概也看得出來,與其說《RKGK》是一個初出茅廬的小品獨游,不如說這是被一群藝術家寄予抱負的名帖。
究極型成分複雜藝術家
說實話,對於獨立遊戲來說,過於專注藝術表達,會在玩家和投資者兩邊不討好,但早在開發階段,《RKGK》優異的表現就贏得了Riot Games的支持。
2020年6月,Riot Games啟動了一個企劃,旨在幫助那些不受關注的遊戲製作人,使他們可以為所有背景的玩家創造遊戲。計劃承諾投資1000萬美元,並提供創作指導和宣傳曝光。Wabisabi Games正是通過這一計劃,和久負盛名的拳頭公司建立了聯繫。
現在,在把遊戲玩到手之前,只看《RKGK》的Steam頁面,你就能感受到製作組極為強烈的表達慾望,以及拳頭公司在融合多元文化這一領域的豐富經驗。
前面提到的「Rakugaki」一詞,其實音譯自日語的「塗鴉」,按理來說,這個詞更多指代上課開小差那種的塗塗畫畫,而遊戲中這種美式街頭塗鴉,本身有一個專用的英文詞彙「graffiti」。如果非要較真的話,其實這是一個有點類似於「哈基米」的文化轉移,但在本就主打東西方文化交融的遊戲中,故意模糊「rakugaki」和「graffity」的邊界,營造出架空的世界觀,反倒獨有一種味道。

遊戲中的塗鴉帶著噴漆罐獨有的筆觸,極其張揚的巨大字體,卻承載著東洋文化的主題:不只是前面提到的鬼面武士和「克系」少女,《龍珠》標誌性的神龍大人、捏飯糰的壽司之神、手持武士刀卻在起舞的女高中生……這些標誌性的文化意象,仿佛讓人回到了那個日本流行文化爆炸發展、轉變,並最終匯入世界潮流的千禧時代。

在這個融匯東西方的視覺指導之下,本就帶著大量日式元素的賽博朋克都市舞台又很好地加深了這一主題,不可謂不巧妙。
對了,順帶一提,工作室的名字「Wabisabi」是日語中的「詫寂」,如果考慮到這是一個被西方人使用的詞,可以專指一個日式庭院那種簡樸的優雅美感,有些類似於另一個廣為崇拜的概念「禪」。而在此前的3i獨立遊戲發布會上,工作室的創始人穿著一個印有「中國」二字的T恤亮相,看得出來他們是真的很喜歡這種文化大雜燴。

結語
如果非要讓我給《RKGK》做一個定位,我認為它或許會是一個治療「電子ED」的良藥。與那些「賽博偉哥」反覆用高強度內容刺激玩家不同,《RKGK》的佛系和享受遊戲,也可以是一種有效的治療處方。
《RKGK》可躺平可爆肝的強度、令人目不暇接的美術、和優秀的音樂,共同組成了這一個爽感十足的獨游佳作。如果非要挑刺的話,連續遊玩後的審美疲勞也許是它的缺點,但如果你將其拆開「服用」,我相信你願意給這些追逐夢想的人們一個大寫的認可。
