
事實上,完美在《幻塔》吃到了一波二次元風口之後,曾經上馬了好幾個二次元項目,但直到二游泡沫破裂以後才終於上市了P5X。而比這更加尷尬的是,完美至今還手握著《一拳超人:世界》和《乖離性百萬亞瑟王:環》兩張已經拿了版號的牌壓在手裡沒出,甚至還有《靈籠》《代號:YH(推測為異環)》等二游項目處於在研狀態。在當前二次元賽道米哈游一家獨大,鷹角、庫洛、深藍等多個實力新秀在紅海中相互拼殺的大環境下,完美這些遲遲沒有上市的新項目前景很難說有多麼樂觀。
尤其在今年3月,完美世界曾傳出大規模裁員的消息,經過多家媒體核實之後,確認了《一拳超人:世界》和《完美新世界》項目組被裁撤,其中開發《一拳超人:世界》的T3項目組是因為海外營收低於預期而被裁員,預計規模在一半左右。雖然這個項目有著版號的加持應該仍然會上線國服,但指望它在短期內復現P5X的熱度,成為完美在二次元賽道的又一板斧明顯不大現實。

除了二次元之外,完美世界自2019年後立項了包括單機買斷、影游聯運、女性向遊戲多個不同領域的項目試圖開拓市場,其中《代號:R》《代號:稜鏡》《朝與夜之國》《香蜜沉沉燼如霜(同名影視IP改編)》等諸多項目已經石沉大海不了了之;而《黑貓奇聞社》《逐光之旅》《舊日傳說》等項目雖然幸運地跑完了整套開發流程,但在營收數據上仍然是難堪大任,最終還得是《誅仙》《完美世界》這些老IP來挑大樑。
兜兜轉轉這些年,完美世界邁出過很多步,期間充滿了猶豫和內耗,卻始終沒能走出「吃老本」的老路。

更令人擔憂的是,《誅仙2》和《誅仙世界》作為完美世界的老IP,雖然已經立項數年,但在測試中的表現卻難以讓如今的玩家滿意,尤其是《逆水寒手游》已經將MMO打成白菜價之後,完美在MMO這一傳統賽道和網易這樣的對手競爭同樣面臨著很大的壓力。
舊有市場競爭壓力增大,開拓新市場舉步維艱,完美世界如今面臨著一個老牌遊戲廠商頗具代表性的困局。
這樣看來,完美揪著開服數據還不錯的P5X硬薅也就不奇怪了。
風口?還是陷阱?
完美走到今天這一步的原因有很多,其中有些是不可抗力,諸如行業風口的轉變、同行內卷大打價格戰等,也有些是完美自身的決策失誤所導致的,比如產品線斷檔出現大段空窗期,而這與前文中它近年來大刀闊斧地砍項目有著密不可分的聯繫,這裡就不加贅述了。
現在看來,更多是追逐風口的盲目和眼高於頂的心態害了完美。
從完美的布局上來看,它在立項時追逐行業風口是相當果斷的,二次元、影游聯運、短劇、雲遊戲、AI等方向都有所投入,但明顯缺乏能力讓這些項目儘早落地,在產出上改變以MMO為支柱的收入結構,即便連年大手筆投入的影視業務也沒能給完美世界帶來足夠的動力。

為了追求所謂的「風口」,完美付出的代價不僅是資源和時間,甚至可能是它在MMO領域原有的地位。
在完美仍然在研的項目中,《誅仙2》是個立項很早卻至今只進行了一輪測試的項目,起初在財報中以原生雲遊戲的定位出現,直到2022年財報中才轉向為「多端遊戲」,很明顯是為了追逐新技術和高概念空耗了許多資源發現短期內走不通之後,才不得不回到傳統端游的開發模式。
而後來的故事我們都已經知道了,《誅仙2》這個仍然大量沿用上個時代「賣數值」營收模式的項目,迎面撞上了《逆水寒手游》製造的價格壁壘。由於在項目方向上的重大轉變耽誤了時間,《誅仙2》已經錯過了留給它的窗口期,需要進行大規模的改動和調整之後才能投向市場。

同時,在新賽道屢屢碰壁的完美還在尋找下一個風口,2023年財報中提到在研項目中還有多款輕量化小遊戲,我們就只能祝它好運了。
乘著風口起飛是每一個從業者的夢想,但在著眼未來之餘,腳踏實地鞏固實力可能更加重要,因為在這個充滿動盪和變化的市場上,說不準明天和意外究竟哪個先來。