P5X急了?
最近逛遊戲社區時,看到了P5X玩家中一句相當犀利的吐槽——完美世界是不是要跑路了?

當然,這只是一種調侃,但從最近P5X吉吉國王一般的運營操作來看,這種調侃似乎也不完全是空穴來風。
P5X公測至今只有一個月出頭,遊戲就已經飛速更新到了1.2版本,以兩周一個版本的速度瘋狂疊代,迎來了第三個新角色卡池,這對於一個剛剛滿月的二游來說可謂是狂炫一整桌華萊士才能比肩的腹瀉式更新。按這個進度,玩家有望在七月底迎接P5X 2.0。

通常來說,這種更新速度要麼是廠商在開測前提前準備好了足夠的存貨,上線後給玩家連著甩王炸;要麼是產能高到爆表,不過從P5X開服到現在的表現來看,它應該不屬於上述情況的任意一種。
雖然P5X的版本更新頻率很快,但新的可玩內容其實並不像《原神》或者《崩壞:星穹鐵道》一個大版本那樣豐富。1.1版本給開服時沒做完的第二章主線擦了屁股,然後開了個新卡池;1.2版本加入了並不成熟的肉鴿玩法,又開了一個新卡池。
在這樣的背景下,一個令人憂慮的想法爬進了部分玩家的大腦:完美不會是為了出新卡池,才為這碟醋包了一桌餃子吧?
不得不承認,這樣的擔憂是有理由的。和P5X剛剛上線時一樣,遊戲在更新時總會伴隨著更多的BUG,似乎沒有經過充分的測試就直接上線了,尤其是最近剛剛推出的肉鴿玩法就又湧現出了一批玩家卡死、遊戲機制不生效等一系列稀奇古怪的問題。

從結果上來看,這種過於追求速度的快節奏更新也很難讓玩家滿意,草草更新出的內容量很難有足夠的篇幅去塑造新角色、展現人物弧光。甚至放眼整個P5X,遊戲用於刻畫角色的劇情篇幅也遠遠跟不上卡池裡的角色數量,還有個別高人氣角色只能在其他人物的專屬劇情中出場,同時引起了雙方粉絲的不滿。
非要說這種內容不足的高頻次更新有什麼好處的話,大概就是長草期短玩家來不及攢抽卡資源,可以讓大夥爆金幣,這也是為什麼會有玩家調侃P5X要割一波跑路的原因。

雖說剛剛滿月不久的P5X不大可能真的跑路,但綜合第三方數據分析平台的信息來看,噶韭菜應該是可以坐實了。P5X在新版本上線後吸引新玩家下載的效果基本聊勝於無,但刺激現有玩家氪金的效果還是比較顯著的,可以說是按著同一群玩家反覆噶,似乎想要實現可持續性地竭澤而漁。

除了在開新卡池鼓勵玩家氪金上非常積極之外,完美的運營團隊從開服到現在的表現一言難盡,用玩家們的話說就是透著股「草台班子」的氣息,不僅屢屢為了趕上線的時間節點把直接把充滿BUG的不成熟版本推向市場,甚至最新的1.2版本還爆出了玩家在新手池抽出了隔壁限定池裡才有的新角色這種事故,讓人哭笑不得。如果這種情況得不到好轉,想來P5X也很難產生可以持續帶動營收的後勁。
看得出來,在早日回收資金這件事上,完美世界真的很急。

完美世界的困境
上個月公布的完美世界2023年年報很直白地解釋了完美世界為什麼這麼急——去年,完美的利潤暴跌六成,同時股價從去年每股23.5的峰值一路下滑至最低只有8.5,在P5X發售之後目前也只是勉力維持在10左右。

在當下這個老遊戲增長乏力的時間點,首月流水估值在1億上下的P5X還真就成了完美世界的救命稻草。
在P5X發售之前,完美的產品線遇到了相當長一段時間的新品空窗期,自《天龍八部2》去年4月在國內開始公測之後就再沒有推出過新遊戲,期間的利潤下降自然也是難以避免的。
縱觀完美世界的產品目錄,我們可以看出它仍然是一家營收主要依靠MMO為主的老牌遊戲公司。完美的主要營收項目里只有《幻塔》可以被歸類為二次元,它在總營收上已經超過了早六個月發售的《夢幻新誅仙》,算是完美走出舒適區之後比較能扛數據的項目了;諸如「誅仙」「完美世界」等MMO賽道的老IP項目雖然營收穩定,但這也意味著面臨著整個品類增長乏力的難題,因此完美在這段空窗期的數據自然就不那麼好看了。
未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀