
比如說如今手游的立繪已經卷出天際
不管是何原因,手游的主流商業模式已經迎來了改變,各大廠商也願意放棄過往「逼氪」的付費點設計,轉而去探尋更加穩定的商業模式。
況且多款爆款手游的成功已經證明,比起絞盡腦汁填充付費點「逼氪」,用優質的遊戲內容讓玩家心甘情願地打開錢包,更不容易讓玩家排斥付費內購的付費模式,也更有利於產品持續穩定的運營。
而前文所提到的今日上線國服的《歧路旅人:大陸的霸者》(下文簡稱《大陸的霸者》)便憑藉優秀的遊戲內容,為業界嘗試探索了一條可能行得通的道路。

《大陸的霸者》是如何站著掙錢的
作為《歧路旅人》(國內玩家更喜歡稱其為《八方旅人》)的正統衍生作品,《大陸的霸者》從一開始便以「持續更新的單機遊戲」為理念來創作和運營。事實也正是如此,在遊戲中,你幾乎看不到任何社交內容,遊戲的所有玩法都能以單人的形式完整體驗。
在遊戲內容上,《大陸的霸者》延續了系列作品一貫的高水準。與其說《大陸的霸者》是衍生手游,倒不如說是一次異常精緻的「移植」。原因無他,《歧路旅人》的優點與亮點被《大陸的霸者》盡數保留。
作為近些年頗具話題性的JRPG之一,該遊戲以獨特的復古風味征服了許多玩家。精緻的像素美術風格、充滿王道味的劇情、令人記憶深刻的角色塑造,再加上富有策略的戰鬥體驗,都使得復古JRPG的愛好者欲罷不能。

並且遊戲在復現這些經典內核的同時,《歧路旅人》也憑著優秀的視聽體驗,讓這款內核傳統的JRPG有了新穎的時代感。遊戲開創性地將像素畫面以HD-2D的形式呈現,營造出一個精緻的立體世界,在音畫表現層面帶來很強的視覺衝擊力。
在《大陸的霸者》身上,遊戲的美術風格不僅仍是招牌的HD-2D像素畫風,並且你同樣能夠感受到復古JRPG那醇厚的年代感:無論是原作充滿互動樂趣的探索玩法,還是具有策略深度的回合制玩法,在手游中均有完整體現。

比如《大陸的霸者》完美復現了原作與NPC的「花式互動」。遊戲中的NPC除了承擔固定的職責和身份,玩家還可接取他們的任務,與之交易、對戰切磋,或是招募他們。這些獨特互動讓NPC不再只是某個功能的載體,而是玩家在這場旅途中所結識的鮮活之人,大大增加了玩家遊戲時的沉浸感。

在戰鬥層面,《大陸的霸者》延續了原作極具策略深度的回合制玩法。圍繞「擊破」和「弱點」機制,玩家需要根據敵人的護甲值、弱點屬性,以及角色的攻擊次序等各式各樣的因素,思考如何令敵人快速進入破防狀態,集火輸出。再加上遊戲可供上場戰鬥的角色十分豐富,且每位角色都有各自的優勢區間。這也要求玩家針對敵人的特性來靈活調整配隊,才能在戰鬥時事半功倍。

值得一提的是,《大陸的霸者》在原作這套經典戰鬥玩法的基礎上進行了升級。手游將上場角色由4人增加至8人,並區分成前後排參戰。而戰鬥角色的增加,意味著戰鬥有了更加多樣化的應對方式,大大提升了遊戲的策略上限。
除了戰鬥方面的升級外,《大陸的霸者》在劇情上採用了更為線性的敘事方式,以單個角色為主的任務式劇情結構也更便於玩家理解。與此同時,遊戲還取消需要一定肝度的副職業和道具系統,簡化了角色的養成成本和戰鬥時的操作,更適應手遊玩家的遊戲習慣。

自2020年10月上線以來,《大陸的霸者》便憑藉其優秀的遊戲內容贏得了行業內外的廣泛關注。關於這點,從《大陸的霸者》在外服的商業成績與口碑便可見一斑。
日本老牌遊戲媒體Fami通給出了《大陸的霸者》「能不斷激起各種感情的RPG」的高度評價。而在步入持續運營階段後,玩家數量很快便突破了1000萬。

圖註:在繁中服正式推出時,遊戲便迅速在安卓和iOS雙端登頂榜首。
在用戶層面,《大陸的霸者》收穫了大部分玩家的一致好評,谷歌商店七千人打出4.4分的評價(滿分5分)。對於一款已經推出三年的長線服務遊戲而言,能收穫這樣的口碑的確難得可貴。

現在轉國服,還來得及嗎
今年年初,當《大陸的霸者》拿到版號時,就有不少玩家期待國服該是怎樣的模樣。但老實說,但看到國內代理是網易時,過往的固有印象還是不免讓人擔心他們會再度整出什麼逆天事件。而如今隨著公測漸漸接近,我們也能看出網易在運營層面的誠意。
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