正如上文所說,這是雷刻玩法的核心天賦。附魔效果限制為再次釋放星斗歸位,而不是任意一種E2,直接區分了雷刻和物刻的選擇。但以當前版本的標準來看,一個輸出角色的固有天賦僅提供附魔效果而不具備其他加傷類的數值提升,顯然這是遊戲早期對普池角色強度控制的結果。
固有天賦2:玉衡之貴

解鎖這項天賦後,讓倍率本就不高的Q技能除了處理大範圍敵人和無敵幀規避致命傷害外,還多了一項提供buff的能力。再結合上述的EQE連招,使得天街巡遊及二段星斗歸位造成的傷害和掉落的元素微粒同時享受暴擊率和元素充能效率的加成。
固有天賦3:總務土地

能夠縮短派遣任務時長的璃月版,日積月累獲取更多的礦石與摩拉。「日復一日,必有「金」進」,一個與刻晴角色設定十分相符的非戰鬥天賦。
命之座

因為技能限定了通過釋放星斗歸位,所以對EA重連招的物刻無法帶來提升。而對於雷刻來說,如果不是遠距離下使用E2去追擊敵人而是貼身施放E2,則技能範圍內的敵人額外收到50%倍率的雷元素範圍傷害(即50%+50%)。
100%的倍率放在角色養成前期,和星斗歸位技能本身升級所帶來的倍率提升相比來說是很大的。但隨著技能等級提高,總倍率和倍率的成長曲線都在提升。後期一命之座對技能倍率的提升遠遠低於五命之座。(50%倍率大概是E技能8級到10級的倍率提升)

與其他回復能量為固定數值的天賦/命之座技能相比(芭芭拉1命4命,可莉固有天賦2),刻晴的第二命之座由於是掉落元素微粒;所以受元素充能效率屬性影響,更具靈活性且上限更高。
雖然都是由技能效果產生的特殊元素微粒,但與西風系列武器產生的無元素微粒不同,該技能產生的元素微粒為雷元素微粒,刻晴自身吸收該雷元素微粒時提供3點能量。

非新增技能機制,而是直接提升角色面板屬性的命之座,以輸出角色四命的標準來看強度是較低的,唯二的有點是沒有限制物刻,且觸發條件簡單。

普通攻擊、重擊、元素戰技、元素爆發引起的四層效果獨(河蟹)立存在,即最大加成為24%雷元素傷害。元素戰技星斗歸位的技能為7.5秒,前台輸出時可達到不間斷加成。元素爆發天街巡遊受元素能量和冷卻時間限制,無法常駐。
同樣是直接提升角色面板屬性的命之座技能,但提升的數值實在少的可憐。
武器推薦
關於雷刻
五星武器推薦:霧切之回光

2.0版本新增的一把副屬性為暴擊傷害的單手劍,武器滿啟動時提供40%的增傷類加成,這對除第六命外,自身沒有增傷類加成的刻晴來說提升幅度很大。巴印的獲得與保持方式對刻晴來說也極為友好。在施放元素爆發後,刻晴的A重可以吃到霧切的滿層加傷。要說唯一的不足,那就是武器副屬性和刻晴角色突破屬性均為暴擊傷害,硬性要求聖遺物冠位裝備暴擊冠了。
四星武器推薦:匣里龍吟

刻晴的四星推薦武器近一年來沒有什麼變化,依舊是匣里龍吟。和霧切部分的原因相同,匣里的武器技能可以補足刻晴在增傷區的不足,但副屬性和武器技能的生效條件就遠不如霧切了。另外,作為一把蛋池常見的四星武器,精鍊提升小也是武器的一個缺點。
關於物刻
五星武器推薦:風鷹劍

高白值低副屬性的模板,武器技能和多數初代五星武器一樣,帶有被動效果的物理傷害,因此精鍊提升低。也是物理刻晴的老牌五星武器。但時過境遷,副屬性是其同權重兩倍的盤岩結綠出世(1暴擊率:1.875物理傷害);加之蒼白之火套裝屬性彌補了物刻缺少的物理增傷加成,讓風鷹劍的副屬性進一步稀釋。哪怕在物刻手中,絕大多數情況下傷害期望值都不如盤岩結綠高。
四星武器推薦:試做斬岩

四星中的可鍛造+高白值武器,精鍊提升尚可,武器技能的生效條件對A重高頻的刻晴來說也是十分簡單。相比以版本為周期精鍊的黑劍,試做斬岩的優勢是可鍛造及短期內高精鍊,但隨著版本來到了2.0,這一優勢被精鍊後的黑劍不斷縮小。
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