《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

2024-05-13     緣分

《暗黑破壞神不朽》的核心則是角色BD與刷圖,那麼想要構建出理想的角色,首先要了解本作的攻防體系。下面請看由「風間水月5655」帶來的《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路,一起來看看吧。

暗黑不朽的攻防體系

在說具體內容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結到底主要由下面四個方面構成。

攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化

基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點、傳奇寶石、普通寶石

技能(傳奇特效)提升手段:角色等級、護符、傳奇特效

特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點

這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎屬性的傷害決定打的快不快。

從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎屬性又要肝又要氪。之後先詳細說一下這兩個設計。

攻防等級

攻防等級是之前暗黑系遊戲中沒有的概念。可以看出來攻防等級的設計是不朽設計師為了防止數值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。

雖然遊戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之後增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。

攻防等級設計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。

前面說過,攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。

那麼,攻防等級具體在遊戲中是如何達成這個目的呢?我們先看看不朽中的幾個難度下攻防等級的表現。

首先是普通難度(攻防等級懲罰0):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在普通難度的表現:

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見我在普通難度上的增傷86%。先以這個為基準。

然後換到地獄1難度(攻防等級懲罰930):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在地獄1難度的表現:

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見相對於普通難度,我在地獄1難度上的懲罰是176%/186%-100%=傷害減少了4%,收益是同時金幣和掉寶率+10%。

再是地獄2難度(攻防等級懲罰1755):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在地獄2難度的表現:

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見相對於普通難度,我在地獄2難度上的懲罰是156%/186%-100%=傷害減少了16%,同時金幣和掉寶率+20%。

最後是地獄3難度(攻防等級懲罰2705):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在地獄3難度的表現:

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見相對於普通難度,我在地獄3難度上的懲罰是8%/186%-100%=傷害減少了95%,同時金幣和掉寶率+30%。

從上面的計算來看,我在2230攻防等級時,最優解是刷地獄1。以只減少4%傷害的代價換來金幣和掉寶率提升10%。

地獄2如有必要也可以去,但地獄3隻有5%傷害完全打不了。和我相近攻防等級也是同樣的情況,所以我們會聚在地獄1。

那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄3的收益差了多少呢?其實也就是差了金幣和掉寶率+20%的收益而已。

那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄1的傷害差了多少呢?大概差了5%左右的傷害吧。

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