背靠7.5億用戶的寶藏賽道,正在悶聲發大財,騰訊都忍不住入局

2024-05-11     菁菁

這也就是為什麼我們常能看到小遊戲的玩法視頻廣告,而且大多看著還挺有意思的。

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像這種廣告也是隨處可見,偏偏還確實讓人印象深刻

如今更是越來越多的小遊戲廣告另闢蹊徑,通過各種奇葩甚至「神經」的方式來吸引用戶的眼球,讓自己能被用戶記住。

對比看視頻號和直播推廣的形式,像重度遊戲需要較長的時間才能將內容盡數展示,很容易出現用戶半路跑路的情況。反倒是IAA小遊戲,由於上手簡單,玩法平滑,內容又強調吸引用戶持續遊玩,可以很自然地通過短視頻素材即達成遊戲內容宣傳的效果。

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比如這種拆家解壓遊戲,短短几秒就能把遊戲玩法和爽點講清楚

當然,玩家進入遊戲後發現遊戲內頻繁出現廣告的確也不是什麼很舒服的體驗,但廣告少了產品又無法實現良好變現,因此廣告占比和遊戲體驗要做好平衡。

目前IAA遊戲的一個共識規律是在初期不為用戶設計卡點,激勵用戶盡情體驗遊戲,待遊戲體驗推進到某個節點後,再在後期設置卡點,讓願意接受的玩家為遊戲付費買單。

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大部分IAA遊戲在初期都不會存在資源卡點或數值卡點

另外一點值得注意的是,微信小遊戲的受眾目標並非著重針對成熟的遊戲玩家,而更多是去吸引對遊戲接觸不多、對輕度休閒遊戲有需求的泛用戶

這些用戶並不一定熟悉如何尋找遊戲、入手遊戲,那麼即點即玩、無需下載安裝的小程序遊戲就很符合要求。

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而且遊玩後直接出現在微信最近使用小程序中,復訪十分方便

遊戲內容輕度休閒性,以及即點即玩的便利性,讓微信小遊戲對初次接觸遊戲的用戶具有極強的吸引力。

像《無盡冬日》這樣本該在小遊戲平台水土不服的SLG產品,也通過給玩家先露出上手模擬經營內容降低入坑門檻,培養遊戲基礎後再逐步釋放出卡牌RPG和SLG內容的方式,成功地在微信小遊戲平台站住了腳,並收穫了相當可觀的忠實用戶。

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《無盡冬日》開局先是模擬經營,隨著遊玩深入才逐步解鎖SLG內容

遊戲團隊在加入了微信小遊戲平台後便可以感受到一條龍舒心服務,有流量穩定的遊戲平台,又有實惠的推廣途徑,讓遊戲團隊能夠淘得金沙,也能擴大影響力。

如此,微信小遊戲平台在囊括越來越多遊戲產品的同時,也將逐步加固自己的城池壁壘,成為遊戲行業愈發堅實又財源滾滾的金礦。

課後總結:

雖說提到精品遊戲,大家往往想到的都是3A大作,但相信許多玩家都認同一點,就是遊戲有好的創意、好的玩法才能有吸引人遊玩的動力。而恰恰目前的微信小遊戲平台正是這麼一個強調遊戲創意玩法的舞台,至少它為眾多囊中羞澀的遊戲開發者提供了足夠友善的展示的機會。

或許通過這裡的啟發,今後我們真的能見到萌生於微信小遊戲平台的精品遊戲也未可知。


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