用業內術語來歸類的話就是IAA遊戲。

比如看一下廣告可以獲得金幣獎勵,以此吸引玩家瀏覽廣告
或許你會覺得這種到處插播廣告的遊戲十分low,但還真別小瞧。
就拿4月底剛在武漢圓滿結束的微信小遊戲公開課IAA小遊戲專場活動,微信小遊戲產品總監李卿分享的數據來看,僅IAA遊戲在2024年2月至3月兩個月時間便收穫了5億MAU(月活躍用戶數量),成為平台用戶增長的主要貢獻者。
李卿更是當場表示,團隊據此預判2024年全年 IAA小遊戲其商業的總體量有望突破100億元。

微信小遊戲產品總監李卿展示講解數據
也就是說,在2024年2月至3月兩個月時間微信小遊戲的新玩家月活躍,都足以趕上市面上相當多的APP遊戲的全部玩家月活躍了。從這也能看出,依託於微信這一流量寶庫的小遊戲平台是多麼驚人。
此外,微信小遊戲大多不依賴強數值刺激,更多是通過簡單易上手的玩法吸引玩家加入。換言之,微信小遊戲團隊更支持強調遊戲創意的產品。創意如何萌生,又如何落地實現,這些才是微信小遊戲團隊一直在支持鼓勵的。

李卿分享現在小遊戲平台開發者規模統計
騰訊對於微信小遊戲團隊也給予了許多資源傾注。例如去年年底剛上線的《元夢之星》,作為騰訊重注押寶的派對遊戲,大家應該都見識到了當時的買量有多麼瘋狂,廣告投放更是鋪天蓋地。
像這樣的「親兒子」產品也被微信小遊戲團隊順利接入平台,讓玩家可以免下載,在微信小遊戲內即可直接遊玩。近期《元夢之星》微信小遊戲端的月活躍用戶規模更是達到了7815萬,僅次於《尋道大千》和《鹹魚之王》。

《元夢之星》可以在微信小遊戲里即點即玩
除開《元夢之星》,像去年上線的《合金彈頭:覺醒》、《沖呀!餅乾人:王國》、《寶石大亂斗》等產品目前也已都在微信小遊戲平台上線。
平台提供用戶流量,遊戲用產品特點吸引用戶駐足,再推向瀏覽廣告,用廣告來實現流量變現,為金主爸爸們進行廣告宣傳,以獲得廣告報酬,微信小遊戲就是這樣構築起了一條完整的產業鏈。
這條產業鏈的良好運轉,讓手握流量的微信成為一塊巨大的蛋糕,目前仍有瓜分的空間。
劃重點二:大買量,卷廣告,比創意,遊戲廠商各顯神通
微信小遊戲還有另一大優勢便是買量性價比高。
在如今流量當道的環境下,手握流量基本盤的平台都希望能提高流量變現收益,從以往的每條廣告1分錢,到如今每條廣告漲到6角以上,廣告越來越貴,買量成本越來越高。
但對比其他平台,微信小遊戲由於自身承接於微信,流量源十分優質無需擔憂,再加上為了吸引更多遊戲入駐,微信小遊戲對於自身平台的遊戲買量另有讓利,這樣實打實的優惠直接在買量市場脫穎而出,成為各家廠商爭相投放的廣告聚集地。

這種風格的視頻廣告想必大家經常能在各種APP內見到
例如近期霸占了諸多APP開屏廣告位的《尋道大千》,就是三七互娛拿下的潛力之作,通過短短十五秒視頻呈現的「砍樹刷寶、數值碾壓」的玩法核心。
遊戲上線後很快衝進了微信小遊戲暢銷榜前三名,並在三七大手筆的買量推廣下,於4月25日登頂暢銷榜。

例如排行榜前列的《尋道大千》就是三七旗下產品
這款遊戲就是精準抓住了用戶對玩法要求不複雜、輕鬆上手爽感直接反饋的需求,一方面廣撒網,大批買量讓產品得到最大程度的曝光;另一方面在廣告和視頻推廣內容上著重展示自身優勢,精準鎖定目標受眾。
相比於傳統買量環境而言,小遊戲即點即玩的特點,一定程度上可以把廣告的曝光運用得更充分,所以鏈路也會更短。在整個買量裡面,小遊戲本身的內點擊率、轉化率仍具有極強的競爭力,自然會被各路遊戲廠商關注到並深入研究。

《尋道大千》廣告
而這種大廠新游的買量廣告,又會為其他微信小遊戲提供播放廣告的需求,從而讓其他遊戲掙得廣告報酬,這也是相比於傳統買量環境而言,微信小遊戲平台得天獨厚的優勢。
再加上IAA遊戲由於變現方式是誘導用戶瀏覽廣告,因此遊戲玩法設計更多是刺激用戶保持持續遊玩,用廣告捆綁體力等資源獲取來構成正向循環,所以大部分IAA遊戲在推廣時能夠將宣傳更多側重在玩法展示上。
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