I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

2024-04-25     菁菁

相信最近許多朋友在網際網路衝浪的時候,常常又能在社交媒體上看到異常熟悉的四個字母——MBTI。

兩年前,隨著「MBTI」多個話題登上微博,這四個字母便一發不可收拾,逐漸跳出年輕人之間的加密通話範疇,實現了跨越年齡代溝式地破圈。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

而後續在廣大網友的推波助瀾下,如今MBIT的浪潮更是占領了當代年輕人的社交媒體,成了中文網際網路社交的新潮流。並且動搖了星座運勢近半個世紀的版本強勢地位,普遍成了人們新一輪追捧的「算命工具」。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

各類名人都逃不過MBTI的標籤

還比如有人發現了新的商機,將MBTI測試做成電子遊戲上架STEAM。遊戲會根據玩家在劇情中的選擇,分析玩家的MBTI屬性。而這種打破第四面的牆的互動方式,也帶有一絲元遊戲(Metagame)的意味。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

萬物皆可MBTI

賽博算命

在聊MBTI浪潮之前,我們不妨先簡單科普一下什麼是「MBTI」。

MBTI是一個起源於上個世紀40年代的美國職業性格測試,其全稱為邁爾斯-布里格斯類型指標。而在中文網際網路上,它還有一個更為簡單且形象的稱呼——賽博算命。

可能許多人對MBTI的印象只停留在E人和I人,但其實MBTI一共擁有四種維度,一共能形成16種人格,也就是常見的MBTI十六人格。像是我們熟悉的E(內傾)人和I(外傾)人的稱呼其實並不算是MBTI的性格劃分,而是注意力方向(精力來源)這一維度的兩種類型。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

至於可信度,我只能告訴你,嚴格上來說,MBTI只是一種區分人格類型的理論模型,它就像是你找算命先生算命一樣,信則有,不信則無。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

事實上,MBTI最初並不是承擔「算命」的玄學功能,反而是作為某種判斷標準廣泛運用到了社會實踐當中。在上世紀40年代,美國的企業管理者就開始將MBTI當成一套性格評測工具,用於篩選應試者或是員工的測試組合。

在之後的幾十年里,MBTI席捲迪士尼、百事等商業巨頭,又在千禧年後進入中國,為多個大公司的人事部門服務,堪稱史上最賺錢的測試工具。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

連人民日報也曾對其進行過安利

直到來到網際網路後,它跑偏了……

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

不過直白地說,現在的MBTI與其說是「賽博算命」,其實更像是一種社交介質。

但對於大多數網友而言,MBTI的確能夠減少交友的成本。就像MBTI原本的本職工作是快速鑑別求職者一樣,它也能夠在網際網路上快速地給他人貼上標籤,標識身份。

因此,我們能看到一些社交平台也趁著這股風潮將MBTI納入了用戶基本信息之中,通過大數據幫助用戶匹配志同道合的好友。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

而在遊戲領域,這些標籤的流行已經讓玩家們形成了一些很難反駁的刻板印象,就像是——

不喜歡玩MMORPG的大機率是個I人。

I人不配玩MMO?

在各個MMO的玩家社區中,「社交才是MMORPG最大的門檻」的觀點總是會被玩家反覆拿出來討論。

就拿作為MMO核心的副本玩法來講,在許多MMO遊戲中,假如沒有固定團,打副本尤其是開荒本,那麼遊戲體驗跟坐牢沒什麼兩樣,甚至打過了比炸團都難受。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

玩多了MMO,總是會感慨地球生物的多樣性

有人機制永遠不會躲,仿佛團隊吸鐵石。和他溝通?灌輸從走位再到輸出時機的保姆級教學成本太高。不溝通?一旦炸團,幾小時的心血付諸東流。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到