I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

2024-04-25     菁菁

也有人雖然玩的是PVE模式,但和隊友對線比MOBA遊戲中的對抗路還要激烈,無時無刻展示著水錶(DPS)警察的壓制力。

I人的命也是命!誰說不社交就不能爽玩MMO?

久而久之,為了有更好的遊戲體驗,更為了通關效率,核心玩家自然也就更喜歡與相熟的固定隊友一起攻略副本,而不是在野隊隨機挑選「幸運玩家」一起坐牢。

這樣看來,I人與MMO天生相剋的情景很大程度上並不是這部分玩家並不喜歡MMORPG的樂趣,而是MMO的核心玩法與社交綁定過於沉重。更確切的說法是,在過去MMO重視社交的玩法框架下,角色養成不僅與社交系統高度掛鉤,而且過於繁雜。

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提升強度——打副本刷材料——沒固定隊友打不過——找隊友——不想社交……

因此在MMO中,社交就理所當然地成了玩家變強道路上的必要選項。這也導致了如今MMORPG與I人天生相剋的局面。

I人真能玩!人人都能玩!

事實上,為了不讓玩家被社交束縛,或是讓不喜歡參與社交的玩家喜歡上這種模式,市面上的MMO還真想了許多點子。比如降低副本難度、推出老玩家帶萌新獎勵活動……不過可惜的是,雖然辦法五花八門,但始終不能從根源上解決MMO副本高門檻的問題。

直到《逆水寒》提出了新思路。

去年9月,隨著「江湖重啟」版本更新,《逆水寒》實裝了不少玩家心心念念的「AI打本」功能。所謂「AI打本」,就是不需要再與玩家組隊,智能NPC幫助攻略副本。

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這不僅免除了部分玩家與其他玩家溝通的煩惱,DPS不過關也沒有暴躁老哥壓力,炸團了更不會變成大型PVP現場,十分利好一直不敢參與MMO組隊副本的玩家群體。

而在當下春季版本【噩夢之潮】中,《逆水寒》除了不讓玩家被社交所束縛外,也著手對MMO僵化的副本機制展開了改革,其中包括推出了全新「神機天演」的單人模式等,更多的大宋I人友好內容我們慢慢道來。

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一直以來,重複打本所帶來的枯燥體驗一直是困擾MMO玩家已久的問題,而《逆水寒》的解決方法就是通過「堆料」的方式打破玩法和設定層面的同質化。

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雖然這看起來簡單粗暴,但實際上,當玩家看到新穎有趣的機制、震撼的場景設計和高額的副本獎勵後,便會重新感受到入坑時的樂趣。

比如在新版本【噩夢之潮】上線的大型團本「鎮海靈墟·歸墟」中,玩家們不僅要在幽暗的深海中擊敗兇猛巨獸,也要對抗壓迫力十足的神秘龍女,各具特色的BOSS再結合出色的場景設計,一股恐怖的氛圍感油然而生,讓人總是會不自覺地代入其中。

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此外,「鎮海靈墟·歸墟」依舊支持玩家以NPC輔助的形式攻略,並且在經過大半年的更新後,遊戲的AI隊友也得到了升級疊代,變得更加智能。

而為了讓社恐玩家更能體驗到副本挑戰的樂趣,類大秘境玩法的「神機天演」也在新版本中開啟了單人模式。

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與多人模式有所不同,遊戲專門為單人模式增加了「特殊能力」的設定。玩家在擊敗首領後,可以選擇特殊能力作為獎勵,這些能力能夠帶來特定的增益效果,而玩家通過技能的搭配組合,構築各式各樣的流派,便能夠大大提升角色的戰鬥力。

比如「冥想」能夠進入蓄雷狀態,而「後發」在離開蓄雷狀態時會減少技能冷卻時間,增加角色的輸出。

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「特殊能力」機制的加入不僅降低了單人模式的門檻,玩家挑戰得更加輕鬆,也大大提升了副本的趣味性,真正做到了讓社恐玩家在MMO中無顧慮地享受遊戲內容。

作為本次副本改革的最後一環,《逆水寒》新版本的副本收益堪稱豐厚無比。

就單拿外觀皮膚來說,遊戲將十多款外觀一同塞入了副本獎勵之中。其中既有BOSS同款的稀有時裝、裝扮,也有風格獨特的巨型螃蟹坐騎,讓不少玩家直呼良心。

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而在時裝之外,大量的養成資源、大鐵掉率飆升1000%等豐厚的福利也一同上線,玩家只需攻略副本便可「白嫖」統統拿下。

起初,包括筆者在內的許多玩家都認為「AI打本」只是一個照顧社恐玩家的友好機制。但現在看來,隨著新版本副本機制改革的推出,兩者一同構成了《逆水寒》對核心PVE玩法改革嘗試。

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