為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

2024-04-19     菁菁

如何評價一款遊戲是否良心?

從不同的角度出發,我們可以給出不同的答案。玩家的總數、遊戲內容是否逼肝逼氪、角色養成是否流暢,會不會特意設置卡點等等都可以是衡量的因素。

而這對於玩家交互頻繁,社交元素濃烈的MMO遊戲來說,最讓人在意的莫過於兩個字,「肝」和「氪」了。

每個國產MMO都有的神奇材料

在一款MMO中,一定會有這麼一個概念——「橙武」。作為遊戲中的頂級裝備,它不僅僅是氪佬的「終極追求」,其稀有性和強大的屬性總是吸引著無數玩家的目光。如果說「橙武」就像是西方的耶路撒冷,僅此一家,那獲得它的途徑則像是朝聖的旅途一樣,曲折離奇,艱辛異常。

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

具體來說,這便體現在了「橙武」的必備材料和製作門檻上。除了要包團包「大鐵」製作橙武的常規操作外,還有通過特定難度的特定副本才能獲得其他材料,讓橙武似乎天生就不是為普通玩家而設計的,其極低的爆率和昂貴的成本更是讓想要追求角色強度的普通玩家舉步維艱。

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

於是,不管是以前的那些傳統MMO遊戲,還是在前人基礎上不斷創新的《逆水寒》,你都會見到一塊「大鐵」是如何被玩家們追捧,又是如何在拍賣行中被賣出幾千萬甚至是上億遊戲幣的「天價」。

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可以說,在讓人望洋興嘆的價格之外,「橙武」的強度、產量的稀有以及支持遊戲內交易等多重因素,都讓「大鐵」自誕生起就展現出了在橙裝材料外的作用:在成為遊戲內「氪佬」與平民玩家之間的差距象徵,以及遊戲內重要等價物的同時,衍生出了更多經濟層面上的屬性。

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願意在遊戲內充錢的「氪佬」會選擇跳過枯燥的打本過程,在拍賣行一擲千金,將高價購得的「大鐵」打造成一柄稀世神兵,而稀有的屬性讓這些「大鐵」的價格水漲船高,並最終變成了一個個動輒幾千萬甚至是上億的「稀世珍寶」;而平民玩家選擇在遊戲內跟著「老闆團」打工,其最終的目的也同樣是為了攢錢,「買鐵」,變強……

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

如果你是《逆水寒》,或者是這類MMO遊戲的老玩家,相信這些的內容你一定不會陌生。

在拍賣行這個「玩家市場」的作用下,這樣的事情幾乎每時每刻都會發生。小到日常製造所需要的材料、藥水,大到代表整個遊戲最頂級材料的「大鐵」,通過貨幣的不斷流轉,這些物資便成為了一個個用來調節玩家差距的「槓桿」:氪金玩家可以花錢買到各種資源、道具,成為戰力的「榜上大佬」,而平民玩家則能從氪金玩家的購買中獲益,並不斷縮小與氪金玩家的差距。

人人都能獲得大鐵?

對於如何縮小這兩類玩家之間的差距,《逆水寒》官方曾經做過許多嘗試,比如說推出賽季服,「打鐵服」,為越滾越大的「戰力差距雪球」劃出一個明確的界限;或者是通過精準的數值設計,將氪金裝備與普通裝備的上限差值控制在10%;又或是靠多種多樣的福利活動與諸如「AI打本」這樣的功能性調整,來讓更多的普通玩家能輕鬆地拿到強力的裝備或者獎勵……

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

雖然我們可以從過往的行為中看出官方對於這個問題的重視,但要想真正解決「大鐵」背後的玩家差距,還是需要一些更直接,更有效的方法。

所以,當《逆水寒》在版本更新前告知新版本中的「大鐵」爆率會限時提高10倍時,其所引發的影響也就不僅僅只是讓遊戲里多幾個珍稀道具這麼簡單。

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

首先,提升「大鐵」的掉率,無疑會加大玩家們在遊戲中獲取這種稀有資源的可能性。然而,這種增加也意味著「大鐵」在市場中的供應量會大幅上升,對於那些依賴「大鐵」交易賺錢的玩家來說,這無疑會讓「大鐵」貶值,進而影響整個「玩家市場」的原有秩序。

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