為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

2024-04-19     菁菁

然而,從另一個角度來看,這種調整也為普通玩家帶來了前所未有的機遇。隨著「大鐵」掉率的提升,普通玩家們獲得這種稀有資源的可能性也隨之增加,他們將有更多的機會打造出屬於自己的「橙武」,從而提升自己的戰鬥力。這樣一來,普通玩家與氪金玩家之間的差距將會得到顯著地縮減,遊戲的公平性也將得到進一步提升。

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

當然,這樣的調整對於整個「玩家市場」的原有秩序來說,無疑是一次巨大的衝擊,但我們可以將其視為《逆水寒》遊戲團隊為了提升玩家體驗和優化遊戲環境而進行的一次大膽嘗試。在當下,這種調整隻是限時限次的,但如果其反響良好,那麼它完全有可能成為遊戲中的一種常態,甚至最終實現爆率永久提升?

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

總的來說,提升「大鐵」掉率這一調整雖然會引發一些短期的市場動盪,但從長遠來看,它有望為《逆水寒》遊戲帶來更加公平、更加充滿活力的遊戲環境。對於玩家們來說,大家可以在這個更加公平的環境中去追尋強度之外的快樂,找到更多的樂趣和挑戰。

結語

一直以來,花錢就能成為「大佬」、平民玩家天生就在強度上低人一等都是MMO遊戲的常態,甚至成為了玩家與官方之間某種約定俗成的默契。但就如今的改變來看,《逆水寒》並不滿足於對以往遊戲內經濟模式的循規蹈矩,它所追求的不僅僅是讓「大鐵」變便宜,更是一種態度,一種讓大家在「有錢賺」的同時更進一步,變成「有鐵用」的決心。

為了玩家共同富裕,官方居然會自創「經濟學」?

遊戲里花錢固然能買來東西,但這並不意味著免費的天生就低人一等,我們有理由相信,「大鐵平民化」,僅僅只是《逆水寒》所追求的共同富裕的第一步,不肝不氪就能享受的遊戲,才是《逆水寒》最終想要真正達到的目標。


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