八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

2024-04-19     菁菁

日式RPG是屬於一代玩家的共同回憶,但作為從小在各類RPG薰陶下長大的玩家,如今我卻難以找到一款符合口味的RPG手游。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

在浮躁和快餐化成為主流的當前,許多「手游」成為了一種任務而非一種體驗,它們的系統設計往往缺乏新意,難度也全靠數值堆疊。甚至大部分玩法都可以掛機完成,玩家不需要操作手機,即可全自動完成各種任務。這在某種程度上與我玩遊戲的初衷完全相反:我想玩遊戲,而不是被遊戲玩。

各種熱門IP改編的手游系列,就更是魔改重災區了。這類遊戲往往會用與遊戲設定無關的套皮玩法,在體驗上也只是在源源不斷消耗玩家對角色和ip的熱情,很難從中找到任何遊戲性與樂趣。

就在我已經退而求其次,準備拿手機模擬器下點老RPG來玩的時候,《歧路旅人:大陸的霸者》國服開始測試的消息令我為之一振。作為曾經通關過兩部《歧路旅人》(又稱《八方旅人》)的玩家,其衍生手游的存在我早有耳聞,只是一直缺乏合適的入坑契機。而在得到試玩機會,親自遊玩和體驗了一段時間《歧路旅人:大陸的霸者》國服測試服之後,我確信這就是我一直以來夢寐以求的那款「白月光」。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

《大陸的霸者》體驗上幾乎就是主機上《歧路旅人》的手機版本,整個遊戲的系統完全對標原作設計,無論是戰鬥、角色技能還是養成方面,都沒有過於「魔改」的部分。

而且,我最喜歡《大陸的霸者》的一點在於,它是一款「慢節奏」的作品,需要靜下心來沉浸在角色與故事之中,才能得到最好的體驗。在這個充滿各種滾服、限定連發、抽不到人權就「轉生」等等畸形現狀的手遊行業,《大陸的霸者》這樣一款定位為「純粹單機體驗」的手游是難得可貴的。

經典RPG的魅力永不過時

作為日式RPG大廠「史克威爾艾尼克斯」(SE)近些年來最成功的新IP之一,《歧路旅人》自發售以來在玩家群體間一直維持著不小的討論度。究其根本,它對於傳統RPG玩家的需求拿捏得恰到好處:足量的劇情演出和角色塑造、自由的迷宮探索與富有策略的戰鬥體驗,都是RPG愛好者所追求的重中之重。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

在繼承這些經典內核的同時,遊戲的視聽表現也沒有落伍。即便遊戲刻意採用復古的像素模型,但開創性的「HD-2D」風格渲染出了獨特的立體質感。宛如在立體故事書中冒險的視覺衝擊力十足,使得這種風格至今也不斷被各路RPG學習和效仿。遊戲的音樂更是廣受好評,由SE御用作曲家西木康智編寫的,長達數十小時之久的原聲音樂,足以令每一個日式RPG愛好者沉浸其中。遊戲也在全球各地舉辦過多次主題音樂會,足見粉絲對其熱愛程度之深。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

而《歧路旅人:大陸的霸者》作為《歧路旅人》的正統衍生作品,從一開始便以「持續更新的單機遊戲」為理念來創作和運營。遊戲中幾乎沒有任何社交和聯機內容,所有的玩法都可以單人體驗。上述這些《歧路旅人》原作的優點與亮眼之處,在手游中均有著完整體現。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

同時,作為一款在外服平穩運營了超過三年的遊戲,本作在媒體與遊戲平台間也收穫了極高的口碑。不僅被日本知名遊戲媒體fami通譽為:「能不斷激起各種感情的RPG」,更是拿到了2020年Google Play「最具創新遊戲」的獎項。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

本次上線的《歧路旅人:大陸的霸者》國服版本,相較外服也作出了相當有競爭力的優化。不僅新增了一檔支持60幀刷新率的「原畫畫質」,更是優化了「精細版」技能特效的表現力,還添加了「寬闊視野」選項,擴大了遊戲畫面的視野廣度,使得整體觀感更接近主機端上原作的規格。畢竟HD-2D這種可稱之為「最美馬賽克」的畫面風格,也的確最符合玩家心目中,被記憶幾番美化過的「復古遊戲質感」。

在絲滑的60幀畫面下,無論是場景中的移動,還是戰鬥內的觀感都有著顯著增強。這番適時的畫面更新,也更符合現代玩家對於遊戲畫面綜合表現的需求。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

保留精髓的探索體驗

剛進入遊戲,一股令人安心的熟悉感便撲面而來。簡潔卻不失精緻的像素角色,古典的大地圖列隊行走方式,以及樸實卻又動聽的音樂旋律,都讓我感覺仿佛回到了在NS,甚至更早的GBA上通宵打遊戲的回憶。

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