八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

2024-04-19     菁菁

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

在遊玩《歧路旅人:大陸的霸者》的過程中,最直觀的感受便是源源不斷的探索樂趣。在遊戲初期,完成教學性質的前兩大章節後,我便開始脫離主線任務四處亂逛。中途雖然被高級敵人和複雜迷宮勸退過,但還是摸索到了一個名為「無名小鎮」的地方。在與路旁看似平平無奇的NPC對話後,我隨即接到了一連串環環相扣的支線任務,引出了一段完全在意料之外的嶄新冒險。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

在教程過後便將操作權完全放心地交給玩家,給予一定指引但又不阻礙探索慾望的手游,我似乎已經太久沒有玩過了。

《歧路旅人》的另一大精髓,即與NPC的「花式互動」,也被《歧路旅人:大陸的霸者》完美繼承下來。遊戲中的許多NPC都擁有一些獨特的交互方式,玩家可以選擇與他們交易,購買普通商店裡買不到的稀有道具,也可以通過對戰切磋的方式,「正當」地拿走他們身上寶貴的戰利品。甚至還能招攬一些NPC,讓他們在後續的戰鬥中成為重要的助力。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

在這裡,NPC不再是只會重複一句台詞的沒有生氣的角色,而是組成這段冒險之旅的不可或缺的一部分。探索某個不起眼的城鎮,與路人NPC偶然對話卻意外發現一件「稀世珍寶」的驚喜感,總是令人印象深刻。

極具策略的「八方」戰鬥

俗話說,一款優秀的RPG遊戲,戰鬥系統自然也有著完善的設計,《歧路旅人》自然也完美地貫徹了這一理論。

《歧路旅人》的戰鬥雖然是相當傳統的回合制,但絕非你一刀我一刀的死板套路,而是加入了弱點和韌性的概念,為遊戲增添了諸多動態。當玩家使用敵人存在弱點的武器或屬性攻擊時,便可削減其防禦韌性。當敵人的韌性完全消失,便會進入一段無法行動的破防狀態,並跳過其下一個回合的行動。

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令敵人快速進入破防狀態,主導戰鬥的節奏,並適時地積攢和消耗「加成點」進行集火,便是戰勝敵人的基礎。戰鬥邏輯的這一層細節,不僅讓回合制打出了即時動作的操作感,也使得戰鬥過程從始至終都貫穿著強烈的策略性。

圍繞著弱點與擊破系統,遊戲也設計了全面的角色陣容。不僅每個角色都擁有不同的職業定位與技能,他們的普攻與技能也擁有截然不同的屬性區分。遊戲中幾乎很難搭配出一個「萬能配隊」來解決所有敵人,只有針對性地根據敵人弱點與行動方式來靈活調整隊伍,才能更有效地應對強敵。這也是我喜歡經典RPG的原因之一:不僅戰鬥中的每個回合都需要一定的操作和計算,戰鬥外的統籌規劃也同等重要。

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而在《歧路旅人》的戰鬥設計基礎上,《歧路旅人:大陸的霸者》還為系統進行了一定程度的升級。原作只能上場四個人的限制,有時會讓玩家難以應對存在多種弱點的敵人。而手游將可同時出戰的人數擴編到了八人,角色也會分為前排與後排同時參戰,實現了真正的「八方」戰鬥,也大大增加了遊戲的策略上限。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

遊戲中可獲取並使用的角色數量繁多,他們也都是《歧路旅人》同一世界觀下的全新原創角色,細心的玩家也會發掘出他們與《歧路旅人》正作間的聯繫。

而本次國服測試中,來自原作遊戲的人氣角色「塞拉斯」和「泰里翁」也將進入卡池。對於系列的老玩家而言,能再與熟悉或陌生的角色們重新開啟在《大陸的霸者》中的冒險,也是一件令人心潮澎湃的事情。

八方旅人手游國服測試體驗:好久沒有慢慢玩遊戲

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同時,遊戲不僅深化了戰鬥系統,也大幅強化了養成環節的廣度。角色除去等級、屬性的常規升級之外,還擁有了類似《最終幻想》系列的技能盤,玩家可自由將升級獲取的點數投入其中,定義角色的屬性。

在角色之外,養成系統也包含武器裝備的打造、升級,以及各種特效飾品的收集。但玩家並不需要為養成內容過度操勞,畢竟遊戲本質上並沒有追趕進度的強需求。玩家可以根據自己的節奏,佛系地養成自己喜愛的角色——就像玩單機遊戲一樣。

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迷人的反派角色

由於《歧路旅人》原作的劇情流程長達幾十小時之久,作為繼承了原作神韻的作品,《歧路旅人:大陸的霸者》自然也擁有同等體量的主線劇情。本作的背景設定在《歧路旅人》故事發生之前,老玩家將能看到一些熟悉的角色登場,更有機會通過各種支線任務和短篇故事,了解原作中一些未能詳述的秘聞。

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