這款霸榜港澳台的遊戲,讓我毫不猶疑地愛上了「躺贏」

2024-04-17     菁菁

這款霸榜港澳台的遊戲,讓我毫不猶疑地愛上了「躺贏」

此外,遊戲也融入了MMO常見的組隊副本設定。令人驚喜的是,副本玩法的加入很大程度上改變了放置遊戲的玩法模式。它一改曾經只是掛機的戰鬥風格,不僅需要玩家根據敵人的特性研究職業組合、技能搭配,也更加講究角色輸出的時機與機制。

就拿前期遭遇的BOSS史萊姆來說,它就需要我與隊友互動,分散站位處理BOSS的點名機制,此番場景一度讓我感受到了曾經在MMO中打本的樂趣。

這款霸榜港澳台的遊戲,讓我毫不猶疑地愛上了「躺贏」

誠如前文所言,遊戲中的社交設計總體風味比較「淡」,並不會帶來什麼社交壓力,即使不太喜歡社交元素的玩家也完全可以把隊友當作是更加智能的AI隊友,或是在系統預設隊友的幫助下體驗正常的遊戲內容,一樣可以享受遊戲的核心樂趣。

結語

在我看來,其MMO化的嘗試最大意義在於遊戲在還原古早放置遊戲的核心樂趣的基礎上,額外為玩家提供了足夠輕量化的社交體驗。

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而如果從產品層面考慮,加入社交元素也有利於增加玩家對於遊戲的黏性。更何況,《出發吧麥芬》是用遊戲內容(玩法)留住玩家,而非一再以數值付費的方式提升玩家的沉沒成本,這也為產品帶來了長期健康持續運營的可能性。

就目前來看,遊戲的差異化設計已經得到了相當多港澳台玩家的認可,他們對遊戲未來的內容有著充分的期待。

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目前,遊戲在Google Play的評價也是以推荐居多。

而目前,遊戲已經在4月16日正式在Taptap上開啟了「鳴笛測試」。就實際體驗而言,在可愛畫風和其獨特玩法的加持下,《出發吧麥芬》不僅讓我感受到了放置遊戲核心魅力,也帶來了區別於同類遊戲的別樣體驗。同時也讓我更加期待遊戲在公測時會呈現怎樣的驚喜?

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遊戲的預約和測試都已在Taptap上開啟

但不管結果如何,心動與《出發吧麥芬》能夠在舒適區邁出探索的一步,對於廣大玩家而言,這總歸是件好事。

我們也願意相信,《出發吧麥芬》終究能夠成為放置品類的一股清流。


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