這款霸榜港澳台的遊戲,讓我毫不猶疑地愛上了「躺贏」

2024-04-17     菁菁

就實際體驗而言,因為過多的數值付費設計和繁瑣的養成機制,部分放置遊戲已經偏離了原本重輕鬆、重滿足感的核心樂趣。儘管依然是掛機+養成,但卻需要玩家在遊戲中耗費大量的時間、精力養成角色,這與原本的「休閒」定位全然不符。

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這樣看來,這包遊戲界的「乾脆面」正在捨棄它特殊的風味,往主食方向發展。而在這樣的環境下,心動旗下的《出發吧麥芬》便如同一股清流,憑藉獨特的美術風格和輕度MMO化的玩法設計,為廣大玩家帶來了全然不同的體驗。

放置品類中的清流

《出發吧麥芬》並不是心動的首款放置遊戲,在此之前,心動已經憑藉兩款放置類產品:《仙境傳說RO:天天打波利》《不休的烏拉拉》,積累了相當成熟的開發運營經驗。

加之,《出發吧麥芬》研發團隊正是《天天打波利》的原班人馬。無論是對放置遊戲核心樂趣的詮釋,還是新玩法層面的融合,玩家都能安心地將顧慮拋之腦後,輕鬆上陣,快樂出發。

而該作在港澳台地區的表現似乎也能佐證這點,根據SensorTower的榜單數據,上線首月遊戲多次登頂App Store暢銷榜。

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圖源:點點數據

不光是商業成績出乎預期,在玩家層面,《出發吧麥芬》同樣收穫了玩家們的廣泛好評。

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來自台灣地區論壇-巴哈姆特

甚至也不乏有KOL化身自來水,在各個社區平台展示自己遊玩時的超期待體驗,熱情安利《出發吧麥芬》。

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許多人都將《出發吧麥芬》的火熱歸結於「意料之外」,但從遊戲層面去看,《出發吧麥芬》能夠吸引玩家多少有些水到渠成。

首先在外顯層面,《出發吧麥芬》的美術風格對喜愛休閒題材的玩家具有很大的吸引力。角色、寵物都是偏向Q版萌物的設計,主打可愛風格,尤其是《仙境傳說RO》《魔力寶貝》等Q版MMO的老玩家第一眼便能感受到無比親切的熟悉感。

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遊戲的鎖屏模式十分可愛

而在可愛的美術風格下,是治癒向的音樂和日常化的劇情所呈現出的輕鬆氛圍。整體的風格與休閒放置的玩法相當契合,讓人很容易就沉浸其中,具有很強的代入感。

當然,音畫表現對於玩家的吸引終究只是一時的,真正能讓他們留存並願意為此買單的根本原因還是遊戲在玩法層面的創新。

相比更加注重輕交互、扁平化設計的《鹹魚之王》這類小程序放置遊戲,《出發吧麥芬》在玩法設計上頗有種早期放置遊戲的「古早味」。

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最為明顯的便是本作保留了一定的RPG要素。比如玩家能夠選擇劍士、遊俠、學者等有著全然不同特性的職業,通過裝備、技能等養成系統培養自己的角色;比如我們能根據職業特性,自行構築技能組合,嘗試搭配帶來的策略樂趣;還比如遊戲加入了名為「麥樂獸」的寵物系統,帶來了放置掛機之外的陪伴體驗。

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這一系列玩法無疑大大增強了遊戲的角色扮演元素,玩家能清晰地看到自己角色的成長,直觀收穫變強的反饋。

就以我體驗的學者職業為例,當隨著遊戲進度推進,獲得更豐富的技能後,只要通過一定的技能搭配,便能達到增幅核心增傷技能的效果,傷害較之前有了成噸的提升。

而為了照顧玩家的體驗,《出發吧麥芬》還構建了一整套完整的長線養成脈絡。養成節奏給人的感覺十分舒適,在筆者體驗期間,幾乎沒有出現因為數值問題而卡關的現象。從選擇職業初次踏入旅程到解鎖寵物,再到轉職,合理的養成階段劃分,在一定程度上彌補了如今放置遊戲養成系統繁瑣的老毛病。

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除了對於RPG玩法的優化外,《出發吧麥芬》最明顯的特點還是在放置遊戲的基礎上加入了較為輕量化的MMO玩法。可以說MMO元素的加入,產生了十分神奇的化學反應,讓我感受到了與其他放置類手游全然不同的差異感。

在遊戲中,我們可以選擇與其他玩家一同組隊冒險,掛機刷怪。而這時你大可以與隊友聊天打諢,享受社交帶來的樂趣。並且值得一提的是,就算是處於離線狀態,你的隊友也會在小隊中幫忙「打工」。

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