正所謂不怕兄弟苦,就怕兄弟開路虎。
前不久,一向與騰訊關係甚好的動視終於忍不住捅了好兄弟一刀,他們親手自研的COD手游《使命召喚:戰區手游》(後稱戰區手游)迎來了正式上線。

這無疑是明牌背刺啊。
看著騰訊代工的CODM在全球市場賺的盆滿缽滿,其中的利潤要被兄弟抽走一手,這比殺了動視還難受。

畢竟打開排行榜,一款近五歲的遊戲常年位於美服雙榜前20,背後的利潤可想而知。

但誰曾想,刺向兄弟的刀兜兜轉轉還是扎了自己的心。《戰區手游》上線後口碑直接崩盤,據第三方數據揭露,在3月21日上線至4月4日期間,遊戲營收僅為230萬美元。在IOS的暢銷榜單中,《戰區手游》也只能排到80名開外,與前20的CODM形成明顯差距。

為什麼動視自己做的COD手游遠不如騰訊?今天X博士帶大家來一探究竟。
劃重點一:不會做手游的動視自研 做出了個「盜版COD」
在《戰區手游》上線之前,微軟就曾高調錶示「預計CODM會隨著時間逐漸被《戰區手游》替代」,儘管動視暴雪自己沒做回應,但畢竟爸爸都發話了內部計劃肯定是奔著踢掉騰訊去的。

只可惜動視在大型遊戲上履歷頗豐,移動端卻是個純小白,連抄作業都不會抄的那種。
《戰區手游》上線前其實熱度並不低,畢竟同端游數據同步、戰區原版移植等噱頭引來了不少戰區老玩家,加上數據互通手游也能刷槍皮,一開始不少玩家都準備把手游當成第二個戰區啟動器。

但一進入遊戲玩家全傻了,遊戲滿屏的馬賽克讓人很難相信這是2024年的產品,若非有著COD的LOGO和從端游同步過來的數據,大夥還以為下到了盜版。

更誇張的是,頂著這樣的垃圾畫質,M2和火龍依舊被迅速擊潰並開始發熱發燙。

直到此刻,大家才發現這款《戰區手游》實際上就是用《使命召喚:戰區》暴力移植過來的,兩年的測試里壓根就沒做什麼優化。
於是玩家紛紛在商店中給予遊戲差評,使《戰區手游》剛上線就收穫了極低的分數。

海外玩家更是在TikTOk上用「玩過戰區手游的手機「當熨斗。

如果說優化還可以後續滿滿調整,那《戰區手游》里的其他問題就是動視不走心甚至不會做的證明了。
除了全平台數據互通之外,《戰區手游》其實還有一個更大的噱頭——取消人機。

遊戲里摒棄了用機器人填充低端局匹配池,從而讓玩家快速上手,前期就能先爽幾局的設計。而是選擇標榜全局真人,120人真刀真槍大決戰。

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