騰訊遭背刺?代工遊戲太火爆被盯上,老外自己單幹卻做了個盜版

2024-04-17     菁菁

當然,X博士並不是說這種形式不好,若是放在端游里這恰恰是有遊戲有趣、充滿競技體驗的象徵。但動視並沒考慮到,這是一個操作優化不完善、平台用戶面向初學者、玩家操作習慣大幅變化的新環境,他們以往的用戶畫像的用戶習慣完全不適用於手游。

當大家興高采烈衝進120人真人大戰場後才發現,沒了機器人,自己反而成人機了。

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相信接觸過吃雞或fps手游的玩家都清楚,初次體驗時鏡頭的僵硬和彆扭,在失去了機器人練手後,玩家練新手福利局都沒了,轉而變成了手游高手、模擬器、轉換器玩家爆殺一切的場面,這裡面也包含了那些來刷槍皮的端游老玩家。

可惡,同時讓所有玩家不爽的方式被他們找到了。

不可否認的是,移植了戰區的《戰區手游》在操作上確實有端游的風采,操作上限和玩法豐富程度都不輸端游。但在如此糟心的遊戲體驗中,恐怕只靠著COD的名號和戰區老玩家的熱情,也難以撐起這款新作了。

劃重點二:手游代工廠屢遭無效背刺 老外做手游為啥不如騰訊

這已經不是有著「手游代工廠」之稱的騰訊第一次遭受背刺了,巧的是上次背刺他的也是個FPS、也是個吃雞,就是藍洞的PUBGM。

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由於在藍洞那邊騰訊不光買了版權,還負責全球發行,所以PUBGM的盈利方面騰訊要賺的更多。同樣是為了和自家產品競爭,藍洞偷偷研發了一個《絕地求生:未來之役》。

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不過,那次的結局比動視還慘,不光遊戲直接光速涼涼無人問津,藍洞越是宣發新游,人氣就越是向PUBGM聚集。

本以為是背刺兄弟,沒想到你是個犧牲小我成就他人的好人。

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這次騰訊遭到二次背刺其實也不奇怪,一方面這些本不重視手游市場的傳統廠商在騰訊手裡看到了巨額財富,另一方面他們可能覺得跟著混也混好多年了,抄也會抄了。

顯然,他倆都沒學會。

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暫且先不說當初《未來之役》的失敗原因,這次《戰區手游》失敗的原因,明顯還是出自部分歐美廠商對於「移動端只是端游附庸」的錯誤認知,以及拿著端游經驗做手游導致的。

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數據互通、暴力移植、無人機高強度對局,這幾個特點完全是為了兼容端游用戶,吸引有實力有經驗的系列老粉,或是讓大家空閒時間刷槍皮方便。

卻沒想過剛入坑的新人、移動端原生玩家、CODM玩家、以及端遊玩家轉移動端面臨的操作問題。畢竟,做端游時你做的越硬核就越受玩家喜愛,做手游卻幾乎相反,快速的、碎片化的爽感可能才是移動端用戶所追求的東西。

其他的像UI粗糙、CG比例與螢幕不符、0優化等細節問題,那自然就屬於製作人員流程不熟、重視不足,大夥湊合幹活,完全沒把《戰區手游》當正式項目了。

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(遊戲還擁有大量 BUG)

以往大家總說,歐美移動端市場更適合輕量級、休閒的遊戲,但X博士覺得一味將問題歸咎於市場和玩家是一種不太負責任的說法。如果供給端能夠拿出足夠優秀的產品,給予市場更多的重視,或許也能改變歐美手游圈的環境。

就像這次,假如動視能基於項目更多的重視,像暴雪和網易那樣先從找騰訊聯合研發開始,而不是著急忙慌的背刺,說不定我們就真的能看到一款拳打CODM,腳踢PUBGM的全新FPS手遊了。


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