《地平線:西之絕境》登陸PC,讓我再次看到了索尼的野心

2024-03-28     菁菁

就這兩天,PlayStation旗下又一員大將《地平線:西之絕境》上了PC。

《地平線:西之絕境》登陸PC,讓我再次看到了索尼的野心

對於這件事,各方面的聲音都有,當然,這些聲音說到底也不僅僅是圍繞著這一款遊戲,而是PlayStation這些年日漸推開的跨平台政策。事實上,作為多年來的PlayStation用戶,我也曾對這項政策有著相當多的不解。

不過,作為一個更偏佛系的雜食性玩家,比起爭議,我更關心遊戲本身表現如何。

所以,我還是選擇扛住錢包變緊後帶來的潛在壓力,趁著下班後天色與精力尚存,買了份PC版《地平線:西之絕境》打算好好體驗一番。

《地平線:西之絕境》登陸PC,讓我再次看到了索尼的野心

雖然不清楚玩了多久,但當我已經困到舉不起手柄時,整個城市都包裹在深黑色的寂靜之中,看起來時間已經相當晚了。但在放下手柄躺在床上後,我卻還是控制不住腦中對遊戲場景的細細回味。

也許,這就是爽玩遊戲過後的賢者時間吧。

登陸PC之後

應該說,作為PlayStation畫面技術的集大成者,《地平線》系列自誕生之初便以畫面驚艷了整個行業,而作為系列最新作,《地平線:西之絕境》的畫面表現力自然不遑多讓,在上市後再一次證明了PlayStation旗下工作室的畫面技術水平,也給了當年涉世未深的我一點小小的畫質震撼。

《地平線:西之絕境》登陸PC,讓我再次看到了索尼的野心

當初的《地平線:零之曙光》在畫面表現上震撼了不少人

因此,當這一作宣布要登陸PC時,我也不禁期待這樣的強強聯合會碰出怎樣的火花。

而結果,也著實沒讓我失望。

得益於現如今PC硬體的強大性能,《地平線:西之絕境》在實際運行上有著十分出色的畫面與幀數效果,畫面細節也相對豐富了許多。應該說,《地平線:西之絕境》在PC上有著相當流暢的遊戲體驗與不俗的畫面表現,不難看出製作組在移植工作上的投入與認真以及針對PC平台的細緻優化和調整,而遊戲對DualSense手柄的支持也無疑讓玩家得以在PC上享受猶如在PS5上遊玩本作時的手感體驗,可謂是誠意滿滿。

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當然,都登陸PC平台了,我所期待的可不止是畫面。

有道是:「上了PC之後,主角穿啥可就由不得廠商說得算了。」

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畢竟,PC平台上可是有著大大小小、數量眾多且十分活躍的玩家Mod社區。

就最終的結果和影響來看,通過給遊戲製作種種或有趣、或有用、或各具風情的Mod,玩家們得以發掘一款遊戲在官方設定內容之外的種種樂趣,甚至一些優質Mod還能延伸遊戲玩法,提高遊戲的可玩度與生命周期。而玩家們通過這些Mod搞出來的各種搞笑二創更是會幫助遊戲擴大影響力,吸引更多潛在玩家,乃至對遊戲的宣發策略有著至關重要的影響。

《地平線:西之絕境》登陸PC,讓我再次看到了索尼的野心

比較典型的例子是《生化危機4重製版》,圖來源於B站UP主天炮阿正

當然,上PC這件事本身其實就已經起到了相當大的推廣作用。尤其對眾多PC和跨平台玩家而言,這樣的發行策略更是重大利好:對多平台玩家而言,PlayStation旗下遊戲多上一個平台也意味著自己能夠多了一份考量遊戲性價比選擇;而對PC玩家們來說,PlayStation遊戲登陸PC無疑給了自己豐富遊戲庫的機會,充實自己的遊戲體驗。而當前《地平線:西之絕境》也已經上線國行PSN商店,這也看得出來索尼希望讓更多層面的玩家能夠接觸旗下遊戲產品。

也是因此,我也逐漸理解了PlayStation旗下遊戲陸續登陸PC這件事,或許對其本身乃至整個業界,有著更加深遠且複雜的影響。

上PC是怎樣的一步棋?

正如文章開頭所說,PlayStation的全平台政策打一開始就沒有得到所有人的理解與支持,但幾年下來,無數相關討論中所採用的種種說法卻幾近從未變過。也是因此,雖然很多觀點仍有其道理所在,但面對瞬息變幻的業界,其中的一些預測和擔憂如今看來並不算牢固。

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