拉瑞安評價Steam商店:一個民主的平台

2024-04-27     菁菁

PCgamer最近舉行了一場關於PC遊戲的圓桌會議,而在會議中,PC Gamer不能不提到的一個名字就是「Steam」。

在推出20年後,Steam商店仍然是最主流的PC商店。PCgamer邀請了來自《星際戰甲》《博德之門3》《殺戮尖塔》《EVE Online》的幕後工作室表達了對Steam的看法。

拉瑞安評價Steam商店:一個民主的平台

CCP Games 發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 表示,Steam仍然是《EVE Online》管線的重要組成部分。

而Larian的Michael Douse稱Steam是「一個民主的平台」。

他說:「我認為有兩個這樣的平台。Steam,還有一個是Switch。如果你的遊戲真的非常好,你就有很大的機會讓Steam上的人看到它。你必須做出努力,必須做得很好,事情沒那麼簡單,但總比讓你和別人一起為你的遊戲宣傳12個月才能讓他們的商店團隊關注到它要好得多。」

「作為PC遊戲的管理者,我的意思是——我知道它是一台印鈔機,而且一家公司只能有限度地仁慈,但它確實是我們這個行業中一個偉大的穩定因素,而行業的其他方面確實處於一種極度恐慌的狀態。從這個意義上說,它是一座堡壘。」

拉瑞安評價Steam商店:一個民主的平台

《殺戮尖塔》的共同創作者凱西·亞諾(Casey Yano)認為,Steam使得像他這樣的小型獨立團隊能夠靠自己的遊戲謀生。他說:「很久以前我做過一個Flash遊戲,我想我賺了20美元。」「(那個商店)就覺得『這錢太少了,我們甚至不會給你寄支票。』但Steam出現了,哇,我就想也許有些人真的可以靠這個賺到足夠的生活費。我甚至連工作都沒有……我希望更多的人能在這個行業中成功,但這更多是我們社會的問題,而不是Valve的問題。Valve在給更多人機會。」

當被詢問到有著大量的遊戲在Steam上發布是否令人擔憂時,Michael Douse指出,在Steam崛起之前,「你是為零售店製作遊戲,而不是為玩家。」有限的貨架空間對開發者製作並銷售遊戲構成了更嚴峻的瓶頸。「我不擔心商店裡的可見性——我理解不是每個人都能占據一個位置,並且當別人沒有位置時我也會感同身受,但其功能是至少給每個人一個機會。我認為這是一件美好的事情。每個人都有機會。」


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