老網遊「端改手」頻頻翻車的今天 《仙境傳說》是如何「重生」的

2024-03-27     菁菁

近年來,MMORPG大有一種復興的勢頭。諸多新品立項、曝光,爆款產品出現以及一線大廠接連下場,都讓沉浸許久的MMO賽道迎來了熱鬧的時刻。

過去,我們常說面對手游的衝擊,失去題材紅利的MMORPG避不可免地走到了下坡路。如今,在MMORPG全面擁抱移動端後,原本走向沒落的MMORPG品類又迎來了新的活力。

這不只是隨著眾多MMO的上線,其題材也不再局限於武俠、仙俠,甚至許多曾經活躍在千禧年間的經典網遊,都以手游的新面貌與廣大玩家見面。

老網遊「端改手」頻頻翻車的今天 《仙境傳說》是如何「重生」的

像是《仙境傳說》等經典網遊都在近些年迎來了「手游版」

誠然,如果將目光放在IP層面,這類將經典網遊改編為移動端遊戲的形式,完全稱得上是老遊戲在新時代「重生」。

但對於玩家而言,他們卻很難將這些改編手游與記憶中的遊戲重合,甚至部分老玩家在一提及手游時,便會產生牴觸心理。

究其根本,還是這幫老網遊的「端改手」一直是翻車的重災區。

只知其形,不知其味

一直以來,將有些年頭的網遊手游化都是一件難事。它既要開發者做好還原,又要在玩法層面做到恰到好處的革新,讓新時代的玩家感受到新意。

尤其是涉及像是《仙境傳說》這類伴隨著許多80、90後玩家成長的經典IP,除了遊戲內容外,還要帶老玩家找回在普隆德拉南門吹水聊天、一同吐槽新幹線運營的珍貴回憶

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就現實情況而言,許多「端改手」遊戲雖然掛著「IP還原」的名頭,但實際上卻是吃情懷的老本。其所謂的「經典元素」大多也只是用畫面、角色和劇情粉飾一遍,一旦涉及到玩法等深層次的領域,遊戲便會原型畢露。

最為明顯的一點便是拋開看似還原的感官體驗,其核心玩法上仍是MMO手游套路化的養成模式。玩家仍需要在跑圖打怪、升級打寶的日課、周常上浪費大量的時間,玩起來千篇一律,帶來了極其枯燥的遊戲體驗。

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而如果過度改編,完全否定原作的玩法機制,又會讓老玩家覺得缺少應有的懷舊味道。

也正因如此,在經典網遊「端改手」的領域裡,「翻車」的情況屢見不鮮,幾個極具影響力的大IP更是重災區。

就比如上文中提及的《仙境傳說》,作為在世紀初網遊屆的「流量明星」,《仙境傳說》國服在當年創下了百萬在線的奇蹟,更是用頗具特色的職業玩法和獨特社交體驗為後續MMORPG的發展帶來了深遠的影響。

如今二十多年過去,儘管經歷了多次運營商易手與版本更迭後,《仙境傳說》國服早已淡出大眾的視野,但仍有一大批玩家時不時在社區中回味在普隆德拉的冒險經歷。也正因如此,一直有廠商試圖以手游的方式延續RO玩家們的珍貴回憶。

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但可惜的是,就結果而言,這些《仙境傳說》手游無論是在商業成績還是玩家口碑層面,大多數作品還是很難逃出「端改手」翻車的魔咒。

而在此當中也並不是沒有能夠既還原《仙境傳說》的精髓,又將新的玩法機制融入其中的手游,像是《仙境傳說:愛如初見》便是一款在軟、硬兩端都十分能打的產品。遊戲對原作的傳承與創新真正做到了《仙境傳說》這款MMO的鼻祖在移動端時代「重生」。

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其實,早在前兩年海外上線時,《仙境傳說:愛如初見》便受到了海外許多玩家的認可,收穫了不錯的市場表現。比如遊戲上線韓國市場後,便迅速登上應用商店榜前列,而去年4月開啟東南亞服時,不僅玩家預約突破了千萬級別,還在上線首日拿下了總計69國的應用商店榜首。

《仙境傳說:愛如初見》在海外的成績無疑讓國內RO玩家吃了一顆定心丸,而前段時間的官方直面會除了公布代言人「甜心教主」王心凌外,還爽快地宣布了國服公測的福利和後續誠意滿滿的運營措施。

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此舉更是打消了國內RO玩家的最後一絲擔心和疑慮。截止目前,國服的預約玩家數也已經突破一千萬。

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