五年項目一朝廢棄!為啥拳頭做不好英雄聯盟MMO網遊?

2024-03-26     菁菁

大家好,我是X博主。

你們說,在這年頭,做MMO網遊能賺錢嗎?

單從最近測試的幾款MMO網遊來看,不論是雷聲大雨點小的《劍靈》懷舊服,還是測試反饋平平的《塔瑞斯世界》,亦或是向玩家承諾要大幅度修改玩法的《誅仙世界》……我們都能看出:這MMO網遊的市場現狀吧,真的有點不太樂觀。

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那麼問題就來了,你說按照目前的MMO網遊不咋樂觀的形勢,咱們有必要做一款超大型的次世代MMO網遊新作嗎?

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所以,拳頭遊戲 Riot 聯合創始人Marc Merrill做出更改拳頭MMO網遊研發方向,更換遊戲製作人,以及「雪藏」這款MMO網遊數年,對外保持很長時間的「靜默」狀態,也是很情有可原的一件事了。

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當然,X博士也知道,對於很多《英雄聯盟》愛好者來說,這樣的消息的無疑是個晴天霹靂:明明在2022年的時候,負責這項目的製作人鬼蟹還在推特上「開香檳」,說英雄聯盟MMO網遊超級好玩,有望成為他從業生涯中最後一款遊戲。

可結果,你TMD說寄就寄了?

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今天,X博士就來跟大家好好扒一扒,這英雄聯盟MMO的前生今世,聊聊在它研發背後藏著的「行業密碼」。

劃重點一:五年項目一朝廢棄,背後的原因竟是LOL編劇瘋狂吃書?

其實,有關英雄聯盟MMO網遊的研發史,最早可追溯到Marc Merrill在2019年發表的一段年末演講。這位拳頭聯合創始人大手一揮,心情激動地給員工與玩家畫餅,說他們以後不做LOL了,要做就要做英雄聯盟宇宙!

命運的齒輪就在此刻緩緩轉動,符文大陸的地形地貌與各種隱秘,開始以輕小說的形式在專屬的英雄聯盟宇宙官方網站上進行連載。

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後續,在《英雄聯盟》十周年慶典上,意氣風發的拳頭也是拿出了多款LOL衍生遊戲作品,涵蓋MMO網遊、單機敘事、卡牌對戰、格鬥對抗、模擬經營以及手游移植等多個領域,把這個英雄聯盟宇宙給搞得那叫一個鞭炮齊鳴,鑼鼓喧天,彩旗飄揚!

當然,那時候的拳頭野心也是真的大,要麼不做,要做就做最好的。什麼?你說咱缺人缺經驗缺辦公場地,俺有的是錢好不好!

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眾所周知,當一個人窮得就只剩下錢的時候,他投資的最大目的可能就是想花錢買點教訓了。

誠如拳頭所願,他們在2020年末的瘋狂擴張,買來的都是一堆教訓,主打卡牌對戰的LOR商業化寄了;主打敘事的《破敗王傳說》不僅自己寄了,還拖著LOL端游把劇情給做成了一坨;LOL手游開局一個月在熱搜榜上查無此人;至於《英雄聯盟電競經理》?我只能說懂得都懂。

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而在一個接一個教訓的打擊下,就算拳頭高管他們還頂得住,背後死命砸錢的金主爸爸騰訊也有點高血壓了。

加上英雄聯盟宇宙的出現,在某種程度上也妨礙了金主爸爸死命出不同風格的皮膚,讓玩家開開心心遊戲,瘋瘋狂狂氪金的最高指示。單是為了圓一個英雄、皮膚的來歷,拳頭就不得不單出一整個系列的皮膚,搞得美工天天加班,但皮膚質量卻一天不如一天,弄到後來連玩家都不願買皮膚了。

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(拳頭史上反響最差的大事件:光明哨兵)

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