開發者建議遊戲關服前做一個私服版 讓遊戲永遠存在

2024-03-25     菁菁

據VGC消息,《球勝大本營》的開發人員建議,開發者關閉一款在線服務遊戲時,應考慮發布一個支持私人伺服器的修改版本。

Velan Studios的市場總監Josh Harrison在GDC講座中提出了這一建議。

開發者建議遊戲關服前做一個私服版 讓遊戲永遠存在

Velan推出的跨平台的躲避球遊戲於2021年5月在EA Originals品牌下發行,後來該工作室接管了發行工作並於2022年將其改為免費遊玩。

該遊戲隨後於2023年6月關閉,但在關閉之前,Velan發布了遊戲的私人伺服器版本,可在其網站上下載,基本上保持了遊戲的可玩性,可以進行多人遊戲或與機器人對戰,並解鎖了所有先前的模式和大多數(非授權的)自定義選項。

據PC Gamer報道,Harrison在講話中指出,雖然他承認並非每家工作室都能做到這一點,但那些有能力在遊戲關閉時發布私人伺服器版本的工作室應該這樣做。

談到《球勝大本營》在關閉後的生命周期時,他說:「仍然有一些小而強大的社區圍繞這個私人伺服器繼續運轉,(關服)幾個月後每天玩遊戲,舉辦自己的比賽,他們自己籌集獎金池等等。

「甚至有一個社區成員創建了一個啟動器,使進入私人伺服器更容易,並查看活躍玩家數量的私人伺服器列表。」

開發者建議遊戲關服前做一個私服版 讓遊戲永遠存在

Harrison還解釋說,對於大多數工作室來說,製作遊戲的私人伺服器版本是一個「相對輕鬆的任務」,因為遊戲的開發版本的運行方式「與私人伺服器版本的運行方式非常相似」。

他總結道:「如果你從這次講話中學到一件事,那就是——製作你的遊戲的私人託管版本。這是我們為影響遊戲關閉後的積極反響所做的最重要的事情。

「它得到了很好的媒體報道,從玩家那裡得到了很好的反饋,最終,即使在線服務關閉,也能讓工作室所有人辛苦努力創作的遊戲永遠存在。


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