
《白夜極光》邀請18名虛擬主播接力活動
也正是《白夜極光》在海外一系列表現足夠奪目,引得不少國內玩家也對此保持高度關注,進而後續項目拿到版號後於去年6月13日正式在大陸地區上線。不少玩家慕名而來,遊戲開服當日伴隨著騰訊強勢的宣發資源鋪量,在玩家社區可以說是刷屏般的存在。
劃重點二:國內首發不利,卻能認真聽取建議光速調整優化
然而《白夜極光》在國內的首發表現並未達到像在海外初始的那樣聲勢。
一方面,《白夜極光》在國內剛上線便因為立繪清晰度差、UI質感老舊等問題被玩家吐槽;另一方面,當時正值國內二游賽道擠破頭競爭暑期檔的黃金時間,十數款二游產品如同下餃子一般扎堆上線,玩家本就分流嚴重,如果產品自身在出些什麼問題自然會被玩家對比後拋棄,轉向其他產品的懷抱。
更雪上加霜的是,《白夜極光》上線不到3個月,其主創兼藝術總監「巡迴犬」便在社交平台公開宣布離開騰訊體系。這條消息一出,不少《白夜極光》的玩家都十分擔心「巡迴犬」的離開是否會導致遊戲後續在美術表現和角色立繪的質量上有所下降。
在這樣人心惶惶的氛圍下,又有不少玩家選擇離開了《白夜極光》。

《白夜極光》藝術總監「巡迴犬」發微博表示離開騰訊體系
可以說這樣的開局基本就可以宣告《白夜極光》在這場二游競爭中的失敗了,更不要提此前在遊戲上線前,不少二游用戶就已經發出了「騰訊沒有二次元基因」之類的牴觸聲音,二遊玩家對騰訊的刻板印象就已經讓《白夜極光》開局十分艱難了。

但也正是這樣的開局不利,讓《白夜極光》後續的逆風翻盤顯得更加令人驚奇。製作組不僅保持了此前在海外所貫徹的打磨產品質量與聆聽用戶需求兩步走策略,更從性價比上直接整頓國內二游市場,直接打起了價格戰。
當下國內二游市場已經默認形成了一個被玩家接受的「標準價」,例如6元首充送SR、單抽價格約為12元這樣。但《白夜極光》直接推翻這個規則,不僅單抽價格不到7元,國服的9元周卡換算下來單抽僅需2元。
不僅如此,遊戲每周一上架的1元禮包,等價於0.5抽且附帶60體力,讓不少玩家笑稱「瘋狂星期一」。

商城每周一上架的1元禮包,被玩家戲稱為「瘋狂星期一」
在打價格戰的同時,《白夜極光》的日常福利也是讓玩家拿到手軟。很多二游日常資源產出卡的很死,甚至玩家日常拉滿+月卡日產出都湊不齊一抽,但《白夜極光》純白嫖的資源一個版本就有58抽,足以在期望內拿下當期卡池角色(不歪的情況下)。
此外,從國服第二個版本「風暴停轉之時」開始,遊戲引入賽季主題玩法,製作組為人氣角色推出了一系列新劇情,讓劇情黨玩家一口氣吃飽飽。而且賽季玩法還會贈送這些人氣角色的新皮膚,立繪質量也是相當能打,這樣實打實的福利,哪個玩家不心動?

《白夜極光》人氣角色伊芙夢境皮膚「春歸如願」
最為主要的是,《白夜極光》並不存在與角色強綁定的「專武」系統,因此角色的養成內容上直接減少了大半的付費需求。且《白夜極光》角色不存在僅通過限定卡池獲得的規則,也就是說玩家如果在某個角色首發時未能獲得,也能在後續的常駐卡池中獲得角色。
這些親民的設定讓不少飽嘗二游常見「各種限定、各種專武」之苦的玩家們大呼良心。

當然,單純靠打價格戰的話並不能讓《白夜極光》屹立不倒,且營收表現仍然會存在壓力,真正挽留住玩家的關鍵舉措,還是製作團隊十分「聽勸」。
《白夜極光》製作組在開服後迅速建立了兩檔針對性很強的欄目,一個是《製作組終端通訊》對玩家的問題反饋改進計劃,另一個《開發優化日誌》則是彙報遊戲持續優化的進展。前文所提到的立繪清晰度差、UI質感老舊的問題,在《製作組終端通訊》第一期便被提出。

開服僅6天,製作組便建立《製作組終端通訊》欄目對玩家反饋問題進行改進公示
在公測上線僅過了6天,製作組就發布了針對立繪模糊、UI布局問題的具體調整計劃,並且在1個多月後的「風暴停轉之時」版本就實裝了相關改動。
遊戲介面的視覺風格、介面布局、介面交互,以及全部6星、5星光靈的動態立繪、靜態立繪、時裝立繪等清晰度表現都得到了明顯優化。
未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀