提到Don't Nod這家法國遊戲工作室,許多人也許能想起他們前幾年的《吸血鬼》。而在那之後的幾年裡,Don't Nod還逐漸開發了《謂何》、《雙子幻境》等作品,經由這些作品,業界漸漸看到了Don't Nod廠商在塑造沉浸式故事體驗和探索新奇玩法方面的實力。

而這一次,Don't Nod為我們帶來了《Jusant退潮》。預告中那精緻且富有特色的畫面抓住了我的眼球,而尤為吸引我的是「攀岩」竟是這款遊戲的核心玩法,這讓我對其產生了無限好奇:一款全程都在爬爬爬的遊戲,到底能好玩到哪裡去?
感謝Don't Nod的邀請,我們提前試玩了這款遊戲,得以有機會一探預告片中那座高山背後,究竟藏著一個怎樣的世界。
引人入勝的演出
正如上文所說,遊戲首先吸引我的是其獨具特色的美術風格。它看起來與此前Don't Nod的作品都不一樣,而是採用了偏卡通的風格,但看起來卻十分精緻且獨具特色,令我想到當年的《風之旅人》。而在虛幻5引擎的加持下,這種畫面上的精緻則體現得更為明顯,讓我在遊玩過程中感到十分放鬆。

而在這樣的畫面加持下,本作的演出效果更是精彩萬分。前期那些場景細節上的氛圍感自不必說,尤其遊戲後期的一些場面,在音樂的配合下更是令我感到震撼。比如遊戲後期,當我穿過一條狹窄的通道後,一隻只巨大的如水母般的生物在空曠的洞穴中紛紛飛升,此時耳邊正好響起配樂,這些要素共同衝擊著我的感官,讓我深受震撼。

當然,遊戲中另一個令我印象深刻的要素就是預告中那位陪著主角的「動物朋友」。在實際遊玩的過程中,玩家可以在旅途的過程中停下來和小夥伴進行互動。看著它可愛的樣子,也減輕了我在遊玩過程中的一絲疲憊。

不過,這位小夥伴在遊戲中的作用並不只限於賣萌,在遊玩過程中,它也承擔著許多至關重要的作用。其中較為重要的一項功能,便是在玩家前進的過程中為玩家提供遊玩指引。雖說大部分情況下找路都很簡單,但當我遇到一些複雜場景時,這位小夥伴便能為我揭示附近的可探索要素和地圖目標,這既能讓我在複雜場景中不至於迷路,另一方面也能讓一些追求全收集的玩家不至於忘掉路上的一些可收集要素。

同時,這位小夥伴也為主角在攀爬方面提供不少必要的幫助。而「攀爬」,不僅是《Jusant退潮》最為核心的玩法,更是這款遊戲的「靈魂」所在。
「爬」出探索的樂趣
攀爬這一玩法在遊戲公布之初便引起了玩家們的討論,一些玩家擔心遊戲僅僅將「攀岩」作為核心玩法會讓遊戲變得無聊。不過在實際遊玩後,我可以說「攀爬」這一玩法為遊戲帶來了不少的樂趣。《Jusant退潮》並沒有因其專攻「攀爬」而變得十分硬核,恰恰相反,製作組將這一玩法做得極易上手卻也不失挑戰性。

用扳機鍵攀岩的設計讓我想起了當年COD6的「攀岩運動」關卡
對攀岩運動而言,攀爬點的設置自然是重中之重。遊戲中的攀爬點大體可以分為物理攀爬點和生物攀爬點。前者通常是以中途休息點或岩釘為主,休息點是遊戲中固定設置的攀爬點,通常會在玩家爬一大段路時出現,讓玩家得以在長途爬行的途中有一個可以恢復體力值的地方;而岩釘則是玩家的自帶工具,玩家可以通過岩釘來設置臨時攀爬點,這使得玩家哪怕因為手誤而不小心跌落山崖時不至於從頭再來,極大降低了遊戲的挫敗感。

而在遊戲中,生物攀爬點的類型則更加豐富,遊戲中的藤蔓、花蕊乃至形似石頭的蟲子都可供玩家攀爬,小夥伴也因此得以大顯神威,它可以讓周圍的環境變得濕潤來為這些植物提供生長的條件,從而給玩家開出一條可供攀爬的路徑。

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