《Jusant退潮》試玩:只能「爬」的遊戲有多好玩?

2023-10-31     菁菁

這些攀爬點的特性也各不相同,如那些石頭形狀的「卵石蟲」就能當做遊戲中可移動的攀爬點,玩家有時需要抓住這些蟲子來在岩壁上移動,但這些蟲子並非義務勞工,它們只是在回巢的途中捎帶著你而已,因此若是想要藉由這些卵石蟲跳到下一個攀爬點,玩家就需要掌握好跳躍的時機;而花蕊則會受到日曬環境影響而被烤到枯萎,玩家也因此需要在有限的時間內爬過這些地點。

《Jusant退潮》試玩:只能「爬」的遊戲有多好玩?

攀岩有時還需要玩家在各個攀岩點間跳躍,這種跳躍不僅損耗體力值,還會減少體力值的上限,這也在一定程度上限制了玩家頻繁使用跳躍的條件,讓玩家不得不思考自己的攀岩策略。而如日曬這樣的環境因素也會額外加速玩家的體力值損耗,大風則會影響玩家跳躍的距離,這些設計使得遊戲玩法雖然很好上手,但也提供了不少挑戰。

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後期的關卡中玩家還可以召喚火花蟲進行跳躍

而這些攀爬玩法融合起來,就使得「自由探索」這件事在遊戲中變得妙趣橫生。本作中,每個關卡的地圖都採用了箱庭式設計,這使得遊戲每一關都充斥著許多可探索的內容與細節,同時也為玩家提供了更加自由的攀爬路徑選擇。玩家可以激活地圖上的藤蔓一類的生物攀爬點為自己創造出一條新路或打開分支路線,也可以打開一些機關從而讓自己得以原路返回探索路上漏下的收集內容,這些設計都大大降低了玩家探索世界的時間成本,使得探索變得更加方便。

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而且,雖然遊戲採用了箱庭式的地圖設計,但玩家並不會因此而找不到路。遊戲在攀爬過程中所提供的各類引導十分充足,在遊戲前期的一些場景中,玩家可以根據牆上的軌跡來調整自己攀岩繩的長度,從而成功讓自己盪繩盪到其他攀岩點上。而遊戲中也會有聲音來提醒玩家是否爬到了一個新的攀岩點,這些設計都讓玩家能更好地找到正確的方向。

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而這樣的世界探索流程,再加上遊戲那獨特的敘事表達方式,讓我在逐步揭開遊戲背景故事的全貌時,拉滿了我在遊玩過程中的沉浸感。

沉浸感拉滿的探索體驗

《Jusant退潮》很少採用諸如CG、對話這類直白、傳統的方式,而是將故事的線索放在了周圍的環境中,以一種碎片化的形式展現遊戲劇情。在遊戲中,玩家需要收集各種信件、報紙和公告等各項遊戲內容來理解劇情和世界觀,這也使得收集和探索成為遊玩過程中的核心內容。

不過,除開文字手段,《Jusant退潮》還有一些較為獨特的方式來營造場景氛圍。在遊戲中,玩家們可以藉由場景中放置的形似海螺的收音機來聽到這一場景過去的聲音,藉由聽覺來想像從前人們的生活,比如廢棄酒館中的「海螺」可以聽到人們交談、碰杯的聲音;社區中的「海螺」可以聽到孩子們嬉戲打鬧的聲音……借這個東西,玩家由此能夠感受到從前文明的興盛,拉滿了遊玩過程中的沉浸感。

《Jusant退潮》試玩:只能「爬」的遊戲有多好玩?

而在探索過程中,玩家們還能在一些小房間裡找到廢棄文明曾留下的壁畫,並藉由小夥伴解鎖它們。透過這些壁畫,玩家則可以直接看到這一廢棄文明從前的生活場景,這更是進一步豐富了遊戲的劇情表現形式。

《Jusant退潮》試玩:只能「爬」的遊戲有多好玩?

通過視覺和聽覺的結合,製作組把一個文明在廢棄前的繁榮景象和眾生百態展現在玩家面前,也讓玩家由此得以一窺這個文明的興盛、衰落乃至最終的命運。而在遊戲最後,一幕十分壯觀的場景將會為玩家的旅途划上句號。在仔細了解了這個文明的來龍去脈後,看著遊戲最後那段精彩的演出,想必各位玩家也會發出自己的感慨,並由此佩服Don't Nod在沉浸式探索體驗方面的紮實功力。

《Jusant退潮》試玩:只能「爬」的遊戲有多好玩?

總結

《Jusant退潮》是一款在設計上十分成熟的獨立遊戲。其玩法設計張弛有度,幾乎處處為玩家的遊玩體驗考慮,容易上手卻也不乏挑戰性,遊玩過程中提供了十分密集的正反饋,這使得玩家不會對遊戲產生厭倦,讓遊戲的可玩性和趣味性有了大幅的提升。而本作的畫面、音樂等要素更是凸顯了遊戲的場景氛圍,而各種場景中那些精彩的演出更是給我留下了十分深刻的印象,尤其本作那獨特的敘事表現手段,更是無時無刻都令我沉浸在對遊戲中廢棄文明的無盡遐想中。

總而言之,《Jusant退潮》無論如何都能稱得上是一款優秀的獨立遊戲,其玩法成熟但不失新意,在我看來,它足以成為今年獨立遊戲愛好者們一款不可錯過的佳作。


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