除了單純的飛行之外,坐騎的技能樹也為伊卡蘭提供了許多有趣的能力,你可以騎著它在天上打滾來躲避敵人的攻擊。也可以操控它掠過水麵,讓它捕捉水中的魚來自動回滿體力。這些有趣的能力也在很大程度上增加了我騎鳥的趣味。
當我開始翱翔天際後,我就對遊戲的空戰環節有了很高的期待,但由於試玩中我遇到的敵人只有幾架零零散散的RDA飛行載具,因此這部分內容給我的印象並不算深刻。至於流程中是否有體驗更出色的空中戰鬥,也只能在正式版的遊戲中進一步發掘了。

左手弓箭右手槍
和電影中不同,我在《阿凡達:潘多拉邊境》中操控的角色並不是有著雙重身份的阿凡達,而是一名從小被綁架,在人類陣營長大、接受RDA軍事訓練的納威人。因此我同時獲得了使用人類的槍械和納威人弓箭的能力。而無論是哪種武器,玩起來都有一股濃濃的《孤島驚魂》味。
《阿凡達:潘多拉邊境》中的弓箭分為不同種類。重弓射程遠傷害高,但是拉弓速度很慢;長弓拉弓速度快,但是威力和射程都遜重弓一籌。隨著遊戲流程的推進,我還從任務中解鎖了更多強力弓箭的配方,例如可以射出火箭,同時增加瞄準時移動速度的長弓。不同裝備之間有著明顯的數值差別。可以預見的是,不停地獲取更好的裝備,將是遊戲流程非常重要的一部分。

在武器之外,玩家掌握的各種納威人能力。也是冒險路上的一大助力。優秀的感知可以讓你在戰鬥時輕易地發現敵人的蹤跡,作為身高三米的巨人,納威人的近戰能力更是相當暴力。在遠處需要射很久才能射爆的機甲,在你近身後可以直接把駕駛員拽出來秒殺。
這些能力都為戰鬥提供了不同的策略。此次試玩流程的最後部分是破壞一個RDA基地中的設施,一開始我選擇潛行過去,儘可能地用弓箭清理所有敵人。但海量的機甲和士兵,讓我在反覆死亡後放棄了這個想法。而是改為用弓箭破壞掉外圍的炮台,然後跑酷破壞掉所有目標,並用槍械近戰快速清理掉糾纏的敵人。這種高效的策略讓我在卡了半個小時後一次就輕鬆過關。

除此之外,不同的戰鬥環境帶來的體驗也不盡相同。在狩獵時你只能用納威人的武器來擊殺獵物,如果使用槍械,就會因為破壞獵物的屍體導致無法收穫材料。而在與RDA戰鬥中,你經常需要在戰鬥間隙用黑客設備玩一些走迷宮的小遊戲來破壞各種設施。總體來說,雖然遊戲的戰鬥部分沒有系統上的突破,但在遊戲新鮮的題材和環境下,還是給我帶來了不錯的體驗。

結語
就我在試玩中體驗到的內容來看,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款發揮相當穩定的「育碧風味」作品。作為一款影視改編遊戲,它在世界還原和代入感上都做到了相當出色的程度。育碧成熟的玩法系統也在很大程度上保證了遊戲的可玩性。作為一個《阿凡達》的愛好者,《潘多拉邊境》當下的表現,已經足以讓我對其正式版本產生足夠的期待。