感謝育碧的邀請,我們前往育碧上海的總部試玩了《阿凡達:潘多拉邊境》。在三個小時的試玩流程中,我體驗了主線劇情的四個片段,涉及到包括戰鬥、解謎、坐騎騎乘和開放世界探索的部分內容。這顆育碧出品的潘多拉星球,也第一次向我們掀開了神秘面紗的一角。
高度還原的潘多拉世界
電影《阿凡達》的成功,很大程度上歸功於其用當時突破性的電影技術,為我們帶來了一場前所未有的視覺盛宴,並塑造出了潘多拉這顆奇幻瑰麗的異星球。
而育碧則又一次發揮了他們旅遊模擬公司的功力,把這片神秘的土地搬進了遊戲中讓玩家親身體會。《阿凡達:潘多拉邊境》的旅程是奇妙且令人驚嘆的,僅僅是遊戲塑造出的壯麗景色,就已經讓我在其中流連忘返。

如果你看過《阿凡達》,就不會對遊戲中的潘多拉感到陌生。電影中的景色和特徵都在遊戲里得到了精準的還原。我在試玩中主要的活動區域是金洛蟲森林,這片生機勃勃的雨林,遍布著瘋狂生長的植被和樹木,各種奇形怪狀五彩斑斕的外星植物層層疊疊地攤在草叢和灌木中,在其中漫步的每一秒,都能感受到這顆星球蓬勃的生命力。

在雨林之外,兀突高聳的山脈間瀑布飛瀉而下,匯成一條條清澈的河流,頭頂則是宛如懸空長城般連成一片的漂浮山脈。這些異世界的奇觀都可以在遊戲第一人稱的視角下由我親自納入眼底。
遊戲出色的畫面表現,也是整個世界表現力的重要支柱。得益於升級過的雪花蓮引擎,《阿凡達:潘多拉邊境》的畫質和光影表現都達到了相當出色的水準。陽光透過樹林打在山谷中的影子鱗次櫛比,遠處的景色也渲染得相當清晰真實。除此之外,遊戲中的細節也相當豐富。夜間植物的螢光會根據周圍光照的不同自動調整亮度,生物的鱗甲和瞳孔都會十分真實地變化和移動。

如果說遊戲的畫面與世界構造為遊戲中的潘多拉搭建起了一個美麗的外殼。那育碧在遊戲中填充的各種有趣的生物,就為這個外殼注入了靈魂。在試玩的過程中,我見到了許多電影中出現的奇特生物,它們都被精準地還原進了遊戲中。除此之外,還有許多原創的新生物。例如一隻長著堅硬尾巴,在受到威脅時會蜷縮起來用甲殼面對我的小動物。

而其中最讓我印象深刻的,當屬各種潛伏在森林中奇形怪狀的植物。例如洞穴中遍布的巨型發光蘑菇和苔蘚,以及在你經過時就自動蜷縮起來的「紅傘傘」。它們除了樣子奇特之外,還會時不時給你帶來一些「驚喜」。有些植物的花粉會為你提供一個短暫的加速buff,還有一些則會在你經過時突然爆炸將你彈開,某株藏在枯樹和藤蔓中,看起來完全不起眼的植物,可能在你踩上去的時候直接把你電到透心涼。它們每時每刻都在提醒我,四周的優美景色不是我匆匆趕路的背景板,而是危機四伏的異星雨林。

與此同時,育碧也通過許多細節加強了與這個世界的互動感。當你需要採集某些材料時,可以通過圖鑑標記出它們大致的方位,然後根據圖鑑對其生長地點的介紹,在水邊的樹上或者石頭縫裡找到對應的材料。
而當你採集它們時,則需要向正確的方向擺動搖杆,並同時按下相應的按鍵,才能把它們完好無損地從樹上扯下來。並且這些材料需要在特定的時間和天氣收集才能有最好的品質。高品質的材料無論是製作武器還是烹飪成食物,都可以事半功倍。

不僅如此,納威人出色的感知讓我能輕易地分辨一個生物是否對我有敵意,並且可以在叢林中發現它們的蹤跡來進行狩獵。這些系統在初上手時讓我覺得很新鮮有趣,給了我一種真正在叢林中生存的感覺,但這種新鮮感在罐頭式的重複勞作中能持續多久,以及育碧能不能持續提供這種新鮮感,就只能在正式版遊戲中才能見分曉了。
翱翔天際
當我逐漸熟悉了潘多拉的環境和自己的能力後,一項試煉便隨之而來——攀到某處山頂的鳥巢,馴服一隻屬於自己的伊卡蘭。在經歷了一連串跳躍和解謎,歷盡千辛萬苦爬上山頂後,我終於擁有了騎乘伊卡蘭翱翔天際的能力。

隨著我操控的角色騎著伊卡蘭衝上雲霄,我的遊戲體驗也一飛沖天。過去在地面上步行需要花很久的地點,騎上坐騎後很快就能直達。在地面上看起來有些鬆散龐大的地圖也瞬間變得緊湊起來。
當你騎乘坐騎時,遊戲就會從第一人稱變為第三人稱。視角的轉換保證了開闊的視野,你可以清楚地將四周和遠處的景色盡收眼底。在景色優美壯麗的潘多拉四處亂飛,本身就是一件足夠賞心悅目的事情。

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