家好,我是X博士。
近些年遊戲市場內卷程度格外嚴重,卷題材、卷技術、卷品類……如開放世界、二次元、派對遊戲等熱門風向日新月異、接踵而至,也吸引著無數廠商跟風下注。
但盲目跟風的結果卻是屍橫遍野。特別是這個暑期檔,幾十款二次元新游如下餃子一般沖了進來,結果宛如泡沫一般紛紛潰不成軍;卷不過同行、生命周期不滿一年就停運的也不在少數。

反而是一些不走尋常路的遊戲,探尋到了潛在的爆款機會。西山居這個老牌武俠大廠,就是其中把自己活成了「人間清醒大寶貝」的典型,基於對用戶的深度理解,竟然挖掘出一個玩家需求還遠遠沒有滿足的300億寶藏市場。

劃重點一:請回退休多年的中國第一程式設計師創始人,西山居這回打算干票大的?!
在3D橫行的時代回頭做2D武俠,你是否頭頂上冒出許多問號?
且看西山居今天剛剛公測的這款遊戲——《劍俠世界:起源》的畫面,怕是隨便抓一個品過當下流行遊戲畫風的玩家來,都會說一句「哇,太復古了」。

但是實際上,在浩如煙淼的玩家圈子裡,玩不慣3D、又懷念十幾年前那個像素風盛行的武俠初戀時代的大有人在。
《劍俠世界:起源》起初立項的萌芽,可能就源自貼吧的一個懷念帖子、一句當年老玩家的真切反饋,讓項目組發覺還有這麼一群渴望重回當年的劍俠用戶。

(沒想到真出了)
隨後經過一番深入調研,項目組發現有這樣需求的用戶遠比想像中多。這些人可能經常出差,無法坐到電腦面前;可能小孩都跟當年的遊戲差不多大了,但就想要追憶當年玩遊戲時的感覺,在繁忙的塵世中,有一處虛擬的落腳之所,緬懷下青春時代的武俠時光。
而從市場數據也可以看出,2D市場的盤子遠比想像中大,光是外來的2D傳奇IP一年的市場規模就高達300億,更別提如今身為國產最頂尖武俠IP的劍俠情緣系列,受眾自然不會少。

還記得當年劍俠情緣單機版1997年橫空出世,這片有劍又有情的劍俠江湖,吸引了大量因熱愛武俠、因緣分相聚的玩家們,這也是「劍俠情緣」這名字的由來。
當時的《大眾軟體》也發文表示,《劍俠情緣》初代作品的出色成績和媒體玩家的一致讚譽,已經足以和「大宇雙劍」並稱為「國產三劍」。26年過去了,劍俠情緣終把自己「熬」成了當代最活躍的國產武俠IP。它見證了中國遊戲的風雨變遷,也陪伴了一代人走過美好的青春歲月,將「俠」文化深深刻在每一位玩家的心中。

而西山居本次《劍俠世界:起源》手游的原身——2008年上線的《劍俠世界》端游,也是劍俠情緣IP發展中非常特別的存在。它是當時劍俠情緣IP網遊轉型的關鍵之作,內測時期就取得了50萬人同時在線的好成績,一舉突破了當時國產網遊同時在線人數的新高。

在後續長達15年的運營中,這款有著古樸2D畫風的遊戲,非但沒有淹沒在歷史煙塵中,還在端游式微的新時代,實現連續五年的用戶逆增長。截止目前,《劍俠世界》端游的註冊用戶已超過1億。這樣的表現,讓西山居對在移動端開拓2D武俠市場報以十足的信心與期待。
《劍俠世界:起源》手游就在這樣一個大背景環境下誕生了,專門為老玩家而生,定位劍俠情緣26年傳承之作,還請回了已經退休十多年的「中國第一程式設計師」求伯君為之站台。

有意思的是,這位在46歲就功成身退的大佬,曾一手鍛造了劍俠情緣這個IP,又題詩激勵研發過程中命途多舛的《劍網3》,如今他退休後的生活依然「樸實無華」,沒事打打遊戲,寫寫給自己用的遊戲外掛,不過一旦有什麼劍俠IP新產品上線時,最為掛心的也是他。
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