自詡MMO的希望,成名卻全靠吃雞的藍洞,為何又停服了?

2022-12-09     菁菁

隨著回爐重造,遊戲的核心玩法也從虛無縹緲的空戰逐步轉向策劃認為更有挖掘空間的RVR,或許研發團隊也在上手後明白了,空戰目前還不是他們能夠駕馭的領域。

因此,大規模的空中陣營之戰比如要塞戰、25VS25陣營戰、巨神戰等都將成為玩家在這款遊戲中體驗的核心內容。再加上遊戲的強制PVP設定,玩家自出生便被允許PK,擊殺對立陣營獎勵豐厚,可以說進一步讓遊戲火藥為十足。

而PVE端,則更側重資源積累,旨在為玩家提升裝備,便於與人PK。

聽上去是有不錯的想像空間,然而事實上呢?大家都知道了,傳承藍洞「優良傳統」,《ELYON》近期又雙叒叕宣布停運了……

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劃重點二:自身實力硬傷 空懷大志也只能「寄」的《ELYON》

要說彼時手游雖已遍地開花,但礙於手機性能,手游質量是很難和端游抗衡的。在這種情況下,如果能專心於產品質量,也不至於被手游浪潮淘汰。但《ELYON》僅僅是口號喊得響,實際操作卻擺爛至極。

PS:其實X博士多少有點覺得,這遊戲同時輸在缺少一個好記的遊戲名稱上。

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首先就是遊戲上線前部署了多個國家地區的伺服器,讓不少玩家期待著全球同步開服。結果遊戲才上線一天就直接把俄羅斯、拉美、歐洲多個國家地區的伺服器給鎖了。

好傢夥,一下子拉了全球玩家的仇恨。

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這離譜操作,究竟是藍洞本身的問題,還是其代理商Kakao擺爛的騷操作我們不得而知,但這還沒完,遊戲主打PVP,以PK為主要遊戲內容,且賽季制更新,但遊戲平衡卻差的出奇。

由於遊戲主打陣營對戰強制PVP,且野戰是頻次最高的,因此像刺客這種PVP強勢職業能夠早早地通殺身邊玩家收割資源。被擊殺的玩家做不了任務升不了級,死了還扣經驗,導致最後大家要麼智能打一槍換一個地方的地道戰式升級養成,要麼選擇「打不過就加入」。

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而且刺客在PVE端獲取資源方面效率也不容小覷

而且遊戲本身設定是無鎖定攻擊模式,但許多技能又是鎖定目標的,這波自相矛盾只會導致遠程容錯率低,極易被反殺。再加上《ELYON》的遊戲職業很多特點借鑑了《天堂》、《劍靈》的一些糟粕,導致遊戲中出現的往往是「近戰風箏遠程」的詭異場景……

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當時韓服排行榜第一的槍手在特殊BUFF加持下仍舊在團戰中難以輸出

最後玩家總結下來,前期要想玩得下去,就得加入「刺客神教」;而能有人保著發育起來的後期職業,例如督軍,則完全是戰神級別,一打十幾都不在話下。這樣的平衡性,與其說是讓玩家選擇博弈,倒不如直接承認是職業平衡的大失敗……

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但正是由於督軍後期的強悍,導致前期的督軍孤狼玩家基本都是被追殺的狀態

另外《ELYON》的遊戲優化也十分令人堪憂,動作卡頓、人物僵直、掉幀閃移等問題層出不窮,讓本身遊戲體驗就差的玩家雪上加霜。

有玩家甚至自嘲道:「我參與過體驗最好的PVP就是頻道對噴。」

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於是乎,《ELYON》在歐美地區的人氣一直不怎麼地,2021年開服時最高人數僅15000多人,兩個月後就只剩下2000多人,今年1月遊戲進行了合服,最終歐洲和北美各留一個伺服器,但是人氣依舊低迷,最近30天的平均在線人數只有140人。

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新職業在預告PV中呈現出的華麗戰鬥特效讓歐美玩家十分期待

對此,《ELYON》是怎麼應對的呢?那就是,前腳公布歐美服上線新職業,後腳讓擺爛代理Kakao公布12月7日關閉歐洲與北美服,這波背刺玩家屬實6的飛起。

而韓服玩家也沒逃過噩運,日前Kakao也來宣判了死刑,《ELYON》韓服將於2023年3月2日停運……

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講道理都這樣了,藍洞也應該好好反思下自己為什麼屢敗屢戰了,另外也要盡力安撫下玩家,別讓他們帶著怨恨離開。可目前來看,藍洞和Kakao這對擺爛兄弟,還琢磨著怎麼最後撈一筆……官方表示,為了給玩家們留下更多的回憶,《ELYON》將在停運之前舉行多種活動。

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