寄了又寄!空有MMO至尊夢,卻從未成功過的藍洞,如今再度涼涼

2022-12-09     菁菁

大家好,我是X博士。

停服對於任何一款遊戲的玩家來說都是滅頂之災,不僅僅是失去了自己正熱衷的遊戲,更主要的是在這款遊戲中付出的時間與心力,以及結識的夥伴、培養的牽絆都會隨之煙消雲散。

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相信近段時間不少遊戲玩家都直接或間接地見識到一款遊戲停服/停止代理所造成的毀滅性後果。就比如鬧得沸沸揚揚的「暴雪網易決裂」事件,不論誰是這場商戰的最終贏家,最大的輸家、最無辜的受害者只會是國服的玩家。

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事實上,許多遊戲的停服,原因都與其研運團隊脫不了干係。今天X博士就來和大家談談由Krafton(前身為《絕地求生》開發商藍洞工作室)打造、Kakao代理的MMORPG端游《ELYON》官宣停服的事情。

劃重點一:自詡MMO的希望 成名卻全靠吃雞的藍洞

說起藍洞這家公司,最廣為人知的作品就是《絕地求生》一戰成名。但事實上,藍洞公司早在2007年便創立,將眾多由NCSoft跳槽而來的核心骨幹吸納其中,更將當時正在研發的《天堂3》的核心團隊一併挖來,可以說是群英薈萃。

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聚集了這般好手的藍洞自然也野心勃勃籌備大作,於是立項其第一款遊戲《TERA》。

這款遊戲投入了當時全球最高規格研發金額——500億韓元(相當於2.95億人民幣),加上研發團隊的實力展現,遊戲一經上線便迅速擠掉《劍靈》、《第九大陸》、《洛奇》,躍居當時韓游四大天王之首。

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正是這般一鳴驚人讓藍洞瞬間膨脹,在中國開出4000萬美元天價代理費導致無人代理,因此失去了進入中國市場的最佳時機。等四年後崑崙萬維拿下代理權時,中國MMO市場早已被《劍靈》牢牢霸占。

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於是,可憐的《TERA》在中國運營不到兩年就停服了,為「藍洞出品MMO必涼涼」打下了基礎。

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藍洞痛定思痛,開始研究中國市場,卻不知道怎麼研究的,得出「頁游才是中國玩家的最愛」的結論。

於是,藍洞的第二款MMO——《惡魔契約》就汲取了大量頁游精髓,信心滿滿地開測,然後停服了……

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然而藍洞並沒有放棄,在隨後的手游時代中逆勢而行,正巧鎖定了「大逃殺之父」布蘭登·格林,在一番火花碰撞後,曠世名作《絕地求生》誕生了!

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真的是命不該絕,一朝騰飛,藍洞一炮而紅。但在這樣的勢頭下,藍洞想到的卻是如何重振MMORPG雄風。

於是,吃雞火了後僅半年,藍洞就迅速公布MMO新作《A:IR》,也就是今天我們要談的《ELYON》的前身。

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這一次藍洞不僅繼承了《天堂2》的大場面,還挑戰了MMO中最難的空戰。

藍洞信誓旦旦承諾「要打破MMO網遊的桎梏」,不再奉行傳統MMO「滿級才是遊戲真正開端」的理念,讓玩家在遊戲的前幾個小時就能體驗到所有的遊戲內容。

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那麼這款承載著萬千期待的《A:IR》是否不辱使命呢?並沒有,最初《A:IR》的戰鬥系統設定仍是鎖定目標,但在測試中表現未能達到研發團隊的預期,加上遊戲可玩深度不高,玩家反響平平,於是《A:IR》還未定型便回爐重造,重命名為如今的《ELYON》。

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