除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

2022-12-06     菁菁

哈嘍大家好,我是X博士。最近,黑神話又有了新動態,斬獲了今年最受期待的虛幻遊戲大獎,又在全世界玩家面前,給咱中國遊戲漲了面子。

作為國內人氣最高的虛幻5大作,黑神話也確實對得起這份榮譽。但有個問題:除了黑神話以外,好像也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

那麼,虛幻5如今究竟發展到什麼地步,我們又需要過多久才能晚上虛幻5做的遊戲呢?

虛幻5帶來革命性的圖形進步

不知道大家有沒有一種感覺,雖然虛幻5大作沒見出爐,但今年網上衝浪的時候,牛逼的虛幻5視頻咱們倒是刷到了不少。

其中一大類,就是這種由虛幻5製作的場景,幾乎無法區分真假。比如這個用虛幻5做的日本車站,無論光影還是建築,都顯得特別真實。別的不提,就連小黃油,有了虛幻5加持,角色模型都精緻起來了。虛幻5終於用在了它應該用的遊戲上。

除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

之所以能如此以假亂真,主要是因為虛幻5帶來了一場圖形技術上的革命。在虛幻5引擎中,無論你塞進100萬還是300萬隻螃蟹,性能消耗都沒區別。

這種效果,放在虛幻5誕生前,是完全不敢想像的。質變背後,靠的正是虛幻5的Nanite技術。簡單來說,就是在降低性能消耗的情況下,支持的模型面數有了質的飛躍。

游科的楊奇就說過,以前黑神話里放點60萬面的模型都卡到不行,現在將近5000萬面的大足石刻,都能如絲般順滑。

除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

除了Nanite,虛幻5還有個大突破就是Lumen,能夠實現完全動態的全局光照技術。有了Lumen,遊戲里的光就像現實里一樣會不斷反射,物體移動,光影就會跟著動態變化,真正做到了光影的實時運算。

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更重要的是,虛幻5這些革命式的技術突破,並不是大廠獨享的,中小團隊一樣也能用上。比如這款由虛幻5開發的《蜀道行》,只是幾個大學生用不到半年做的畢業設計。

老X我後來和開發團隊的主美聊了聊,她就和我說,虛幻5的Nanite技術讓她在設計模型時,可以完全不用考慮面數,怎麼牛逼怎麼來,實現美術表現力的最大化。

除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

除了這款獨立作品,今年一些玩家還用虛幻5重置了各種遊戲里的名場景。像什麼手擼奧格瑞瑪,飯制血色修道院,重做刺客信條等等,看起來都非常酷炫。有個團隊本來在用虛幻引擎重置冒險島,結果做著做著,就跑去用虛幻5做遊戲了。

可以預計,隨著小團隊生產力得到解放,大家能玩到的畫面牛逼的遊戲會越來越多。就像以前用冷兵器,你得苦練個5年10年才能小有所成;而槍出現後,普通人拿起來照樣也能突突突。

除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

虛幻5遊戲究竟什麼時候出?

這會兒肯定有觀眾要問了:聽著是很牛逼,那到底什麼時候才能玩上虛幻5做的遊戲?

這正是老X我今天要聊的重點,前面這些demo、演示看著挺好,但要想做出一款能真正發揮出虛幻5實力的成熟作品,還是有兩個很大的挑戰。

這第一個挑戰,就是錢和時間。

除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

前面說過,Nanite技術可以支持更精細的模型。但是反過來講,也得有足夠高精度的模型,才能體現出Nanite的牛逼。

而一旦缺了這些高精度資產,虛幻5就不能發揮全部實力。這也是為什麼今年很多打著虛幻5名頭的遊戲,畫面看過去顯得平平無奇。就像黑神話技術總監說的,有了Nanite之後,他們最大的問題,反而是之前很多模型的精度不夠高了。

除了黑神話悟空以外,也沒什麼出名的虛幻5遊戲了?

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