從神谷英樹的少年時期講起——《獵天使魔女3》白金工作室的故事

2022-10-23     菁菁

比如白金工作室與微軟之間關於《龍鱗化身》最終取消的羅生門,至今沒有一個明確的官方說法,甚至到了《獵天使魔女3》最後的宣發階段,還爆出本作里使用了部分《龍鱗化身》所嘗試的概念,可見曾經開發進度之深入,白金對手中資源之不舍。然後是Cygames委託的主機版《碧藍幻想》,在放出令人還算滿意的預告片之後,雙方還是以「分手」告終。最近的例子相信大家更熟悉了,那就是SE出資發行,白金工作室開發《巴比倫隕落》,和前面說的兩款遊戲不同,《巴比倫隕落》順利迎來了發售,但「順利」到此為止,該作立足於服務型遊戲,結果發售還不到兩個月,因為同時在線人數勉強只有維持兩位數,便躺平擺爛,直接宣布停服,買了遊戲的玩家瞬間成了人間怨種,還有王法嗎!

從神谷英樹的少年時期講起——《獵天使魔女3》白金工作室的故事

種種不順加上配音演員的突然發難,無形當中給《獵天使魔女3》預設了一個hard開局。從本作近期持續更新的實機影像來看,玩家的長時間的等待並沒有換來第一眼的驚艷。《獵天使魔女3》的製作人不再由神谷英樹直接擔綱,而是換成了資歷相對較淺的宮田佑輔,演示里用較大篇幅介紹了即將登場的全新可用角色,其中性化的外貌打扮既充滿當代潮流感,也和貝優妮塔嫵媚性感的風格具有強烈反差,似乎預示了本作會有更多區別於以往的地方。

從神谷英樹的少年時期講起——《獵天使魔女3》白金工作室的故事

拋開尚且未知的實際遊戲內容和場外糾紛,真正考驗《獵天使魔女3》的,還是傳統ACT遊戲如今越發邊緣化的市場定位。《鬼泣5》多平台全球累計600多萬份的銷量達到了頭部產品的極限,即便這樣,對比《怪物獵人 世界》的千萬量級,今天的玩家一定很難想到在PS2時代,這兩款遊戲之間彼此對調的懸殊差異,更不用說《怪物獵人 崛起》「打起來越來越像《鬼泣》」了。如今,沒有刷刷刷要素,過關全憑本事的傳統ACT所面對的一個殘酷現實是,「挑戰高難度關卡和敵人」的賣點已經被「魂like」遊戲承包,NS捉襟見肘的技能,也不允許《獵天使魔女3》在畫面表現上存在任何非份之想,能夠指望的,無非還是系列的優良傳統,但願別被場外因素波及的玩家熱情,以及NS現階段依然在線的人氣。

結語:因為主機市場和相關遊戲文化發育較晚的原因,我國玩家並沒有參與《獵天使魔女》新作首發的集體記憶,所以我本人其實很好奇在社交網絡,視頻網站和各種媒體輿論相互交織的現在,《獵天使魔女3》能在我國玩家當中帶來多大的影響,這種影響是否能讓更多人親身參與到「手殘玩不來」的傳統ACT當中。很快,我們就可以揭曉答案了。


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