從神谷英樹的少年時期講起——《獵天使魔女3》白金工作室的故事

2022-10-23     菁菁

事實上,即便不是獨占而選擇登陸全平台的初代《獵天使魔女》,銷量也並沒好到哪裡去。

「自從《鬼泣》以來,動作遊戲止步不前」

2009年,X360和PS3兩台主機各自已經完成前期發育,以槍車球和開放世界為代表的歐美廠商遊戲成為主機市場上的絕對主流。假如一個以動作遊戲見長的up主穿越到那個時期,他可以選擇的內容創作素材包括人類斷肢精華《忍龍2》,一言難盡的《惡魔之魂》,和勢必已經被玩到滾瓜爛熟的《鬼泣4》,前提還是因為「魂like」作為單獨類型尚未被完整提煉,否則一個地下城裡打怪的遊戲擱這兒裝哪門子ACT。

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這種情況下,當時已經許久沒有新作問世的神谷英樹信心滿滿,表示「自從《鬼泣》以來,動作遊戲止步不前。」言外之意,似乎只有他才能在超越自己曾經樹立的巔峰,開啟ACT遊戲的嶄新時代,而這部作品——《獵天使魔女》,也的確是出乎不少人的意料。

從神谷英樹的少年時期講起——《獵天使魔女3》白金工作室的故事

當時我國主機市場以大量可以運行散裝光碟的破解版X360,和少數先一步「從正」的PS3主機組成(Wii有自己的一片天地),結果就是D版商面對《獵天使魔女》突然走高的口碑,在一段時間裡高強度「壓盤」,玩家也因此第一時間接觸到了這款俗稱「女版《鬼泣》」的滿分ACT。《獵天使魔女》營造了一個華麗且猙獰的瘋狂世界,風情萬種,手腳皆持槍的貝優妮塔,使用名為「魔女時間」——一種可以將時間放緩,自己依然保持高速行動的戰鬥系統——狩獵被聖光籠罩,像是怪物一樣的各路天使。

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《獵天使魔女》如今也像《生化危機》一樣,登陸到了儘可能多的平台

《獵天使魔女》完美繼承了《鬼泣》標誌性的爽快感和打擊感,難得一見的女性主角貝優妮塔不僅擁有更高的靈活性,打法更顯飄逸,而且為了凸顯「魔女」的身份,她還可以召喚出各種殘酷的刑拘甚至是大型魔物,對敵人進行血腥懲罰,配合與魔鬼簽下契約的設定,即「使用招式越狠,身體暴露越多」。遊玩時興奮感會隨著遊戲節奏一路飆升,媒體喝彩連連,玩家大呼過癮。

如今已經是遊戲業界標誌性女性角色的貝優妮塔,在最初立項階段並不被白金工作室內部所認為,神谷英樹完全是出於個人審美和對遊戲成品的預見性,才堅決保留了這一設定。相信大家一定對貝優妮塔堪比《足球小將》的誇張身腿比例印象深刻,但神谷英樹最滿意的地方,其實貝優妮塔流線型的背部曲線,各種遊戲官方宣傳圖上貝優妮塔背身轉頭的姿勢,便是神谷英樹刻意強調的結果。

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然而還沒等口碑轉化為銷量,PS3版的《獵天使魔女》就因為嚴重的幀數問題造成玩家們體驗的極大落差,「魔女時間」對判定的嚴格要求和追求高速無停頓戰鬥的關卡評價機制,更是將此短板無限放大,X360的滿分遊戲到了機能更強的PS3主機上,硬生生變成了「劣化移植版」。究其原因,《獵天使魔女》開發階段本是以X360作為唯一登陸平台,世嘉作為發行方希望擴大銷量,於是便單方面接管了PS3版本的移植工作,不熟悉原始碼加上工期倉促,導致了PS3版比起X360的質量相去甚遠,而不了解實際情況的玩家,將其歸咎於PS3不如X360的鐵證,原本打算雨露均沾的世嘉,反倒間接達成了對兩家主機踩一捧一的意外效果。

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初代《獵天使魔女》的銷量經過較長時間的緩慢爬升,最終以勉強突破百萬收尾,相比之下,「魔女時間」卻成了之後一段時間裡很多動作遊戲樂於借鑑的系統,比如大家都很熟悉的《崩壞3》,算得上是「師夷長技以制夷」的傑出典範。

2014年發售的《獵天使魔女2》除了受制於WiiU裝機量,使得白金早有心理準備的銷量外,遊戲本身充實的內容,附增初代作品的超值捆綁,免費的任天堂經典角色皮膚,和一如既往的可玩性,讓這款遊戲一度和《異度神劍X》《馬力歐製造》一起,進入到「入手WiiU的理由」榜單前列,以至於NS的移植版依然是遊戲店貨架上的必備單品,不久前更新的官方中文,也總算讓這個系列與我國玩家達成了語言上的統一,為接下來的《獵天使魔女3》鋪平了道路。

「我警告你……」

讓我們回到文章開頭,如今貝優妮塔的原配音演員Hellena Taylor與白金工作室圍繞「薪酬過低是否有損尊嚴」一事,已經進入到了「誰說都有理」的階段,神谷英樹激進且不合時宜的「我警告你」,既是其性格面對風口浪尖時的意氣用事,也可以看做是對白金工作室近年來頻頻遭遇「吃癟」的一次情緒爆發。

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