WLK懷舊服群體輸出拉滿 陷阱舞生存獵手法介紹

2022-10-12     緣分

0. 寫在前面

十多年前的官方 WLK 時代,爆炸陷阱的價值並沒有被廣大 WOW 認可,因此也就並沒有使用爆炸陷阱的手法,直到後來慢慢有人發現爆炸陷阱的超高傷害(比如我就是在一次打 ICC 時覺得 A 怪只放亂射好無聊,就使用了爆炸陷阱,進而發現了新天地,而且後來又在其它伺服器發現,早就有人開始使用爆炸陷阱了),就才有了爆炸陷阱陷阱舞的輸出手法。

而魔獸世界的任何一項手法都需要不止一個人來完善其細節,所以我發這個帖子的目的,是希望集思廣益,有更多的人來分享經驗與心得,大家一同進步。

那麼,進入正題。

1. 數值理論

暴雪在 3.3 版本時,修正了爆炸陷阱持續 DOT 傷害過低的 BUG,將其調整為 100% 遠程攻強加成,然而 3.3 開放之後,大部分獵人都轉成了射擊天賦,射擊系沒有生存系那麼多爆炸陷阱的增傷天賦,而且射擊系的配裝更偏重於破甲,攻強偏低,所以射擊系的爆炸陷阱傷害並不算特別出彩,因而也就無人使用,使得這個改動在當時看起來就是一個廢物改動。

而生存系中,有下列幾個陷阱增傷天賦:

1. 強化陷阱 -- 全系增傷 5%

2. 陷阱掌握 -- 陷阱 DOT 增傷 30%

3.tnt-- 陷阱增傷 6%

4. 毒性釘刺 -- 全系增傷 3%

這四個天賦在 BOSS 戰中是常駐的,總共加成 1.05*1.3*1.06*1.03=1.49,而 AOE 戰鬥中,也只會少一個毒性釘刺的 3% 增傷而生存系的特性是高 AP 高暴擊率,比如下圖

WLK懷舊服群體輸出拉滿 陷阱舞生存獵手法介紹 這是我上上周 25NAXX 活動時的滿 BUFF 無合劑無食物屬性圖,如果算上合劑食物的 260*1.1 (攻強光環)=286AP(食物 40 耐力的 AP 加成忽略沒算),面板 6719rap,1595 敏捷。因此常駐的破甲虛弱有 1595*0.25*1.1=438rap,再加上常駐的獵人印記 500ap,覆蓋率 50% 的狼嚎 320ap 效果摺合 160*1.1=176ap,飾品真實之鏡 1000ap 持續十秒 CD45 秒摺合 222*1.1=244ap,總共算下來摺合就是,一場 BOSS 戰平均能有8077rap。

爆炸陷阱 dot 的基礎傷害 900,加上 100% 的 rap 加成,基礎平均傷害變成 8977,再算上團里有個奧法的 3% 增傷,總共爆炸陷阱增傷合計 1.535,乘上增傷一共 13779 傷害,平均到每跳 1378,爆擊之後 1378*2.03 (多彩寶石爆傷加成)=2797,而且,我還沒算狂野呼喚的 20 秒 10% ap 加成。

再來一次上周一帕奇維克實戰的數據例子,這個時候我的裝備好了一些,到了 3800+GS

WLK懷舊服群體輸出拉滿 陷阱舞生存獵手法介紹WLK懷舊服群體輸出拉滿 陷阱舞生存獵手法介紹 recount 統計的秒傷虛高一些,總傷 938509,戰鬥時間 2 分 25 秒總共 145 秒,真實秒傷就是 938509/145=6472。

可以看到,爆炸陷阱 dot + 爆炸陷阱第一次爆炸的傷害占了 15.4%+2.2%=17.6%,爆炸陷阱 dot 平均傷害 130602/55=2374.6,爆炸陷阱第一次爆炸的平均傷害 18902/6=3150,因此這場戰鬥一次爆炸陷阱的平均傷害是 2374.6*10+3150=26896,對比單發傷害最高的射擊技能殺戮射擊的平均傷害 34888/3=11629,所以,這場戰鬥中,爆炸陷阱的傷害是殺戮射擊的 2.31 倍!!!

當然,這場戰鬥時間偏短,這些數據並不算準,而且我武器太差,如果有個 226 槍,這個比率會更低一些。不過,以我這麼多年的生存獵經驗,這個 2.31 倍的數字離真正的平均數據來說已經非常接近了。

也就是說,一次爆炸陷阱的傷害,等於至少兩發殺戮射擊的傷害,在點滿陷阱減 CD 的情況下,可以將爆炸陷阱看成是一個 12 秒 CD 的殺戮射擊,而且是全程可用的殺戮射擊!!!

而且它還是個 AOE 技能,也就是說,它是一個全程可用的 12 秒 CD 的群體殺戮射擊

2. 手法

先補充一點,因為爆炸陷阱和黑箭觸發荷槍實彈的幾率偏低,所以我們需要使用冰霜陷阱來穩定觸發荷槍實彈,因此陷阱舞手法需要放置兩個陷阱。

嚴格來說,陷阱是一個近戰技能,必須要在離目標較近的範圍內施放才能觸發。而因為模型問題,每個 BOSS 的觸發範圍都不一樣,因此放置爆炸陷阱的位置並不相同,需要記住每個 BOSS 的觸發範圍,觸發範圍不同,需要的手法也不同。根據我的經驗,我分出了下列 4 類情況

.遠程射程外可觸發

這類 BOSS 的陷阱觸發範圍極大,可以在遠程射程與近戰範圍的交界處觸發陷阱,也就是說,我們只需要站在這個觸發點,就能在放陷阱的同時,還能保持繼續射擊。這類 BOSS 對我們來說,就是一個純木樁,我們可以站在陷阱觸發點完全不用走位,能打出陷阱舞手法的 DPS 理論最高值。

. 稍近一步就能觸發

這類 BOSS 的陷阱觸發範圍中等,需要小距離走位,一般來說,近一步進入近戰範圍放陷阱,側身一步走出近戰範圍即可繼續射擊。

. 長距離走位的觸發

這類 BOSS 要麼陷阱觸發範圍極小而近戰範圍極大,要麼對站位有要求,這類 BOSS 如果要放陷阱,必須長距離跑位,然後使用逃脫後跳回來繼續射擊,這類 BOSS 是陷阱舞手法的 DPS 理論最低值,但是也比常規手法要高得多,因為爆炸陷阱的傷害太高了。

. 不能放陷阱

這類 BOSS 對站位有嚴格的要求,獵人沒有近身機會,只能使用常規黑箭手法。不過,好消息是,整個 WLK,這類 BOSS 屈指可數。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到