一個超強的buff型技能,需要手動釋放。注意僅對流血影響的目標才能釋放。所以作為盜賊很需要一個熊(貓)小夥伴。如果沒有流血小夥伴我們需要一個割裂作為影子技能。

相比70,精準天賦多了對毒藥命中的加成,毒藥享受到法系命中。這條天賦在毒藥史詩級加強之後也變得超強。

老夥計切割得到的重大提升,從30%-40%(前期仍然可以帶2T6)。由於切割加成同時給到速效毒藥和平砍而且提升幅度至少40%,所以切割仍然是最重要的那個buff型技能。

毀傷雕文,刺殺賊必備雕文。毀傷的能量消耗為55。
三、推薦天賦(紅框是可調整天賦項,可調整空間為1點。黃框為可選項)
天賦推薦1:51/18/2

天賦推薦2:51/13/7

兩套天賦整體差異主要體現在 3點選擇在閃電反射還是無情打擊上。(2點司機待發>2點匕首專精,屬於順帶的天賦優化)


兩者差異主要體現在3點無情打擊和10%急速的抉擇,後續有補充分析。。。
四、武器的選擇
首先武器的選擇一定是匕首,那麼主要的顧慮是慢速還是快速武器。前面一提到了速效跟致命毒藥的分別為PPM和PPH,也就是說,我們攜帶致命藥膏武器註定是快速武器,可供考慮的僅有攜帶速效毒藥的武器快速還是慢速的選擇。
快速武器相比慢速武器主要的區別是毀傷傷害上面。由於副手傷害懲戒,所以快速匕首仿副手。
因此武器的選擇上:優先考慮裝等秒傷,然後考慮速度。同裝等秒傷的匕首,主慢副快。
關於副慢的選擇:(數據是估算,但是估算下來差距過於巨大,結論是沒錯的)
副慢收益(1.8):
平砍收益
毀傷收益
平均加速倍數按1.5至2進行計算
彌補秒傷(按4000算):
估算
0.75*秒傷差距*平均加速倍數
0.75*秒傷差距/1.5*1.8*每分鐘毀傷次數/60
1.24*秒傷差距 — 1.5秒傷差距
副快收益:
致命毒藥收益
估算(1.5)
(1.8/1.5-1)/2*毒藥占比(33.3%)
3.33%
133.2
估算(1.4)
(1.8/1.4-1)/2*毒藥占比(33.3%)
4.80%
192
估算(1.3)
(1.8/1.3-1)/2*毒藥占比(33.3%)
6.40%
256
按測試表來看,副手每快0.1攻速,可以彌補約 26-40秒傷。這將是一個巨大的裝等差距,比天啟對比P1的牌子匕首都大。
雙快是否可行?雙快提升能量回復減少毀傷傷害。後續有補充分析。。。
四.輸出循環( 最新測算結果 4星以上毒傷更優,稍後放數據)
輸出的循環作為本篇唯一的數據分析篇章。
首先說回能:
滅絕:脫離潛行回能,專注暴擊回能。由於戰鬥中潛行的頻率很低,專注的暴擊回能會成為循環中核心的能量來源(除自然回能),我們直接選取一個參考值暴擊率,實際wlk來到之後的情況,存在量變但不存在質變。
我們選擇一個容易達到的回能水平來模擬:30%平砍暴擊,1.2秒主副手各一刀。即天賦回能=1/1.2*2*0.3*2=1,整體回能速度為 11/s。
同時理論上毒傷buff即使只存在3秒(2星毒傷),也可容納2次毀傷。因此無需考慮毀傷的毒傷buff覆蓋而強行打1毀1毒的循環(2星毒傷排除)。
補充:毀傷技能打入毒傷buff期望收益(為什麼毀傷藥打進毒傷BUFF,為什麼高能量位輸出)

再看毒傷技能和毀傷技能:


同時以一個P1 raid中的屬性來進行模擬:

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