當經典卡牌與經典戰棋相遇《破月勇者》就誕生了

2022-10-09     菁菁

在「讓卡牌遊戲真的動起來」這件事上,《破月勇者》又往前邁出了一大步。

2022年9月30日,遊戲開發商Unknown Worlds Entertainment(UW),在Steam平台開啟新作《破月勇者》(Moonbreaker)的搶先體驗,這也是他們首次聚焦於策略與桌面模擬遊戲。

當經典卡牌與經典戰棋相遇《破月勇者》就誕生了

得益於《爐石傳說》、《月圓之夜》等數字遊戲的走紅,脫胎於桌遊的卡牌對戰玩法逐漸深入人心,開始在中國生根發芽——這裡沒有任何對萬智牌等經典作品不敬的意思,但必須承認的是,數字遊戲在中國是絕對的主流,而數字化的卡牌遊戲在很大程度上反哺了卡牌桌遊市場。

特別是最近幾年,牌店在國內一、二線城市的快速風靡,吸引了一大群自稱為「牌佬」的粉絲活躍其間。相比於其他娛樂方式,卡牌遊戲特有的構築牌組、規則多元、策略博弈性強等特點,牢牢抓住了每一位「牌佬」的心。

當經典卡牌與經典戰棋相遇《破月勇者》就誕生了

基於眾多先行者的成功經驗,UW此次上架的《破月勇者》更進一步,它不僅囊括了當下主流卡牌遊戲的幾乎全部優點,還同時吸收了傳統桌面戰棋的玩法及特質,力求繼續強化遊戲的策略深度。簡單來說,《破月勇者》把經典桌面卡牌與桌面戰棋的精髓融合在了一款數字化形態的作品中。

當卡牌能夠移動,牌佬依然可以輕鬆上手

回合制策略和桌面模擬遊戲,這是UW在Steam商店頁面對《破月勇者》的定義。對於廣大「牌佬」而言,卡牌遊戲的樂趣或許有成百上千種,但玩家在牌桌上的策略博弈,無疑才是最核心的那個環節。為了贏得勝利,「牌佬」可以找出上千種牌組陣容,其中部分玩法的腦洞之大,令人嘆為觀止。

具體到《破月勇者》當中,玩家需要以「指揮官」單位為核心,構築自己的陣容。每個陣容可加入一名指揮官和十個普通單位。遊戲的目標也很明確,保護好己方的指揮官,然後儘快消滅掉對手的指揮官。不難看出,UW在設計《破月勇者》的玩法時,顯然參考了大量桌面戰棋和卡牌遊戲規則。

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比如,遊戲里的所有棋子都有其相對應的攻擊力和生命值。當玩家發動攻擊或進行防守時,系統會根據雙方棋子的攻擊力和生命值進行判定,若生命值低於零則棋子被淘汰。再比如,召喚棋子(抽卡)進入等待區(手牌),都需要一定的消耗「燼石」,且玩家當局最多可擁有10顆燼石——相信有一定卡牌遊戲閱歷的朋友對這套機制都不會陌生,完全可以無縫上手,相當絲滑。

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但同時也正如前文所提到的,《破月勇者》是「卡牌+戰棋」的融合體,這意味著棋子在被召喚到場上時,是可以像《戰錘》或《火焰紋章》那樣控制其行動的。這樣的設計,實質上大大強化了遊戲的策略博弈深度與廣度,也讓《破月勇者》的陣容多樣性得到進一步強化。

每一枚棋子,包括指揮官和普通單位,都有其相對應的行動力,每回合只能在有限範圍內移動。對局地圖當中幾乎每一棟建築、每一塊巨石,都可能成為戰鬥時救命的掩體。

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掩體既可以降低遠程單位的攻擊成功率,也可以成為遲滯近戰單位移動的阻礙——這是源於戰棋規則的經典設定,或許對卡牌玩家來說稍顯陌生,但卻也足夠直觀,並不難理解。

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以實戰為例,我軍可以派出遠程單位去搶占一處靠近前線的掩體,遠距離精準獵殺近戰單位的同時也能有效防禦對手的遠程攻擊。但是,假如對手場上或等候區有「馬克西姆斯」這一單位存在時,搶占掩體又會變成極其不理智的行為。

「馬克西姆斯」雖然只是一費的普通單位,且僅有1點攻擊力。但是,他擁有可攻擊兩次的「速射」技能和造成傷害後可再次移動的「健步如飛」天賦。馬克西姆斯可以迅速擊殺或重傷遠程目標,然後再輕鬆溜之大吉——其實這種棋子設計在不少經典戰棋遊戲中都存在,例如一些「偵察兵」類型的單位,大多就擁有這種低成本、高機動的特性,相信玩過《戰場女武神》系列的朋友對這種「hit&run」套路是再熟悉不過了。

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