不只是硬核,破月勇者也能很輕鬆
保證策略的深度及廣度,或許能夠滿足「牌佬」和戰棋愛好者——但對於想要輕鬆享受遊戲的普通玩家而言,這樣的設計似乎又增加了他們進入《破月勇者》的門檻。好在,UW已經提前想到了這一點,他們為《破月勇者》設計了三種階梯式難度的玩法。
想要挑戰自我,用策略擊敗對手的硬核玩家,可以直接前去體驗PVP模式。在該模式下,玩家將使用自己親手打造的陣容,與全球範圍內隨機匹配的高手同台競技,在標準遊戲地圖中爭奪勝利。
對於想挑戰較高難度對手,但又不喜歡PVP的玩家而言,闖關模式則是不錯的選擇。在闖關模式中,玩家消耗合同即可與5個不同難度的隨機首領戰鬥,勝利次數越多所能獲得的獎勵也會更加豐富。

不過,闖關模式不能使用玩家自己構築的陣容,只能使用系統提供的最低標準陣容。與此同時,戰鬥中每次被摧毀的單位,將會被直接淘汰至挑戰結束。想要補充援軍,玩家只能開啟地圖上隨機刷新的木箱,將有機率獲得單位或buff。當然,如果既不喜歡PVP,也不想挑戰高度難對手,《破月勇者》還提供了與AI交手的人機對戰模式可供選擇。
綜上所述,作為一款剛剛開啟搶先體驗的遊戲,《破月勇者》在策略深度及廣度層面所展示出的潛力,確實是十分優秀的。特別是《破月勇者》所帶來的創新式體驗也充分證明,「卡牌」與「戰棋」的有機融合,或許會是未來數字化卡牌和戰棋遊戲發展的重要趨勢之一。
在過去,其實「卡牌+戰棋」這一賽道上已經有不少小而美的獨立作品,但真正具備大作氣質的卻相當罕見,更遑論把「手塗」這麼古典的玩法特色都融入進來的「卡牌+「古典戰棋」類型的作品了。簡言之,喜歡卡牌和喜歡戰棋的PC端玩家,可以放心喜加一了。