在遊戲中拿到一支足球隊的版權究竟有多困難?

2022-10-01     菁菁

在電子遊戲最經典的車槍球三大類中,球類遊戲往往以擠牙膏式的年貨策略遭到無數人的詬病。「不思進取」、「換個資料庫就拿出來賺錢」一直是這些遊戲縈繞不去的聲音。

造成這種現象的原因有很多,但其中有一個其他類型遊戲很少出現的因素,那就是版權。可以說版權既是體育遊戲躺著賺錢的保證,也是其可能瞬間衰落的達摩克利斯之劍。

龐雜的「版權帝國」

幾個月前EA宣布與國際足聯結束合作的消息震驚了所有人。國際足聯希望EA每四年支付10億美元來維持雙方的合作,EA則認為這個價格是獅子大開口。而事實上,在之前的合作中,EA每年也要向國際足聯支付將近1億美元的費用,只是為了獲得"FIFA"這四個字母。看起來EA似乎成為了一個冤大頭般的存在。但這也側面證明了,授權早已成為俱樂部與各種組織的「搖錢樹」。而在現代足球發展近百年後,這棵搖錢樹的根系早已變得極其錯綜複雜。

在遊戲中拿到一支足球隊的版權究竟有多困難?

對於遊戲公司來說,這種複雜最直觀的體現就是,想要讓一個完整的球隊或賽事出現在遊戲中,要經歷不止九九八十一難。

對於以五大聯賽為首的大多數足球聯賽來說,聯賽官方與俱樂部之間往往並非是上下級的從屬關係,而是一種「合作」關係。這就導致官方手中並沒有俱樂部的相應版權。遊戲公司從聯賽官方手中獲得的,只有聯賽的名頭。例如EA向英超公司買了版權後,才可以在《FIFA》中使用「英格蘭超級聯賽」的名字。而沒有英超版權的《實況足球》,就只能曲線救國,將其命名為「英格蘭聯賽」。

光有聯賽的名頭,沒有球隊自然是不行的,因此遊戲公司還要獲得球隊的授權。仍然以英超為例,英超20支球隊的相關版權大都在俱樂部自己手中,因此獲得英超所有球隊的版權就成了一種類似集郵的行為,遊戲方需要一家一家地同俱樂部談具體的授權,只有談妥了,該俱樂部才會以本來的面貌出現在遊戲中。

這也就不難解釋,為什麼從《FIFA19》開始,遊戲中有意甲聯賽卻沒有尤文圖斯、國際米蘭等豪門。《實況足球》擁有這些球隊,卻只能讓他們在「義大利聯賽」中踢球。

在遊戲中拿到一支足球隊的版權究竟有多困難?

如果沒有得到俱樂部的授權,是不是就無法使用這隻球隊了呢?其實也並不是,因為比賽的核心畢竟還是球員。因此還有一個可以曲線救國的方法,那就是繞過俱樂部,向FIFPro單獨索取球員的授權。

FIFPro全名為「國際職業足球運動員聯合會」,性質類似於一個國際性的球員工會,FIFPro為成員國的球員爭取權利,同樣地,FIFPro也獲得了所有成員國球員的信息使用權。這就意味著只要從FIFPro取得了授權,就可以在遊戲中使用相應球員的名字與肖像。

在遊戲中拿到一支足球隊的版權究竟有多困難?

FIFPro有點像足壇的「版權批發商」。如EA這樣財大氣粗的大戶可以一口氣就買下上萬球員的版權。而一些小體量的足球遊戲和手游也可以象徵性地花上幾萬美元買一些五大聯賽的大牌球員撐撐場子,甚至你想只買C羅一名球員的授權,也是可行的。

這也就給了搶不到俱樂部版權的遊戲投機取巧的機會。它們在在買下相應球員的版權後,曼聯、阿森納這樣的豪門得以用「曼紅」「北倫敦」的名字在遊戲中轉生。

在遊戲中拿到一支足球隊的版權究竟有多困難?

當然,也有例外。例如德國就沒有加入FIFPro,因此沒有德甲版權的《實況足球》便失去了使用德國球員的機會,即使想要讓聯賽換皮也是巧婦難為無米之炊,因此已經達成合作的拜仁多特這樣的德甲豪門只能被丟在「其他球隊」中,面臨無比賽可踢的窘境。

然而,搞定了聯賽和球隊的授權也只是萬里長征第一步、想要讓俱樂部以最真實的面貌還原在人們面前,前面還有著層層阻礙。

首先,如果想在遊戲中使用俱樂部的球衣,衣服樣式與隊徽的使用要和俱樂部商議,球衣上聯賽的標誌要向聯賽官方取得授權。還有球衣上的各個贊助商的標誌都需要獲得許可才允許使用。除此之外,球場、球鞋、教練,可以說每一個讓球隊更加真實的細節,都是用真金白銀砸出來的。

在遊戲中拿到一支足球隊的版權究竟有多困難?

雖然聯賽俱樂部的版權獲取起來已經相當麻煩,但其好歹也是在同一個聯賽體系下。而對於國家隊和各大杯賽來說,就更是只能「隨緣」了,國家隊與杯賽的版權一般都握在本國足協手中。而每個國家的足協運行方式不同、國情也不同,這就導致想要集齊所有國家隊的版權幾乎成了一項不可能的任務。

例如版權屆的「釘子戶」荷蘭足協,既沒有加入FIFPro也對授權持非常抗拒的態度,因此在很長一段時間內《FIFA》中的橙衣軍團只能以球員編號和假人的形象示人。

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