《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

2022-09-30     菁菁

步入生涯暮年的C羅最近有點煩。

他在賽季前被卷進離隊風波,又因為缺乏訓練與磨合陷入了相當長的進球荒。

今天他來到訓練場,本想看看滕哈格在排兵布陣上又玩了點什麼新花樣,哪知道首發11人名單上根本找不到自己的名字。更令他吃驚的是,代替他的人是個連英冠水平都達不到的毛頭小子。

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於是C羅像吃了蒼蠅一樣扯著臉離開了。

而螢幕外的我,看到這一段《FIFA 23》精心打造的新動畫,早已笑得前仰後合。不只是因為我無意中用另一種方式演繹出了現實中C羅的窘境,也因為這段動畫幾乎還原出了那張經典的C羅表情包——甚至會讓人懷疑EA是不是在故意搞事。

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自創始以來,《FIFA》已走過了29個年頭,而今年的《FIFA 23》即將為系列畫上句號——由於EA決定終止與國際足聯的合作,明年它將更名為《EA Sports FC》。

客觀地說,《FIFA 23》要比我去年評測的《FIFA 22》優秀不少,它沒有繼續「不思進取」,而是做出了一系列頗為亮眼的改動。儘管一些新要素在實際遊玩時效果欠佳,但我們可以確實地感受到,EA在努力地讓《FIFA》成功走完它生命中的這一階段,為它在系列重啟之前奏響一首最為精彩的終曲。

射得更准,防得更狠

對真實感的不懈追求一直是《FIFA》系列的最大特色,具體到《FIFA 23》,則是HyperMotion技術的全新升級。與傳統的動捕不同,HyperMotion並非是讓演員站在綠幕前,而是在真實的比賽中捕捉球員們的動作,並通過機器學習算法優化,來改良遊戲中的動畫效果。

儘管如此,在《FIFA 23》中的大多數改動,你依然都要拿著放大鏡才能看出來。在我遊玩的過程中,除了感覺球員整體的動作變得更順滑了以外,並沒有感受出與《FIFA 22》的明顯差異。

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可能有些人也會覺得球員移動時的「溜冰感」更嚴重了

不過,進球後的一部分精彩回放鏡頭,也採用了HyperMotion2技術的全新UI。球員拔腳怒射時,會顯示出該位置打門的進球率預估;而當足球飛在空中時,則會顯示出此時的球速。這個系統最終呈現出的效果頗為酷炫,讓精彩回放時的觀看體驗煥然一新。

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比起比賽時的觀感,《FIFA 23》的實際操作體驗則提升得更為明顯——它是全方位且革命性的。

最重要的一點,是盤帶方面的改良。所有球員的加速形態,都被劃分成了三種不同的類型:爆髮型、均衡型、長程型。像梅西、姆巴佩之類的「小快靈」球員,都會在突破時第一步有著更快的啟動速度,而像馬奎爾這樣的「航母」,啟動時就會慢很多,要跑一段路才能將速度提起來。這無疑讓那些靠速度吃飯的進攻球員在本作中有了更大的發揮空間,可以更輕鬆地將那些傻大個後衛們突得生活不能自理。

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還好後衛們的防守技巧也有所提升。本作中,球員防守時的橫向滑步(螃蟹步)獲得了改良,不只在速度上變快了,移動時也顯得更加順滑。如果玩家在禁區內使用滑步的話,球員還會將手背在身後來防止被判點球,可以說是變得更加寫實了。此外,後衛們還添加了強力鏟球與橫向衝撞的能力,但在我實際遊玩時,對這兩處改動的感受並不明顯。

范戴克的經典動作

此外,前鋒們也有了更多的破門手段。新加入的大力射門,能讓球員甩開膀子打出一記勢大力沉的「猛虎射門」,還伴隨著一個小的鏡頭特寫,可以說是觀賞性十足。而實際比賽時,大力射門的優缺點都很明顯:用它打出的球突出一個穩准狠,只要操作得當,那門將大機率就只能望球興嘆,也提升了不少遠射的成功率。但是,大力射門的操作較為繁瑣(L1+R1+射門鍵),且射門時球員會有一個更長的擺腿時間,十分容易在球還沒有射出時就被對方搶斷。

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最後是定位球系統的重做。主罰點球的方式變成了看準小圈的縮放時機正確按鍵,它將決定點球踢出後的精準度。這個系統更加強調玩家的預判和時機把握能力——當然,和現實中一樣,實際比賽時最重要的是保持冷靜,才能避免按錯時機導致動作變形。

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