《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

2022-09-30     菁菁

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

而任意球、角球則無法像前作那樣「指哪打哪」了,玩家必須要手動調整球的飛行軌跡、以及擊球的部位。這個改動雖然讓遊戲的寫實度進一步提升,但也大幅提高了任意球射門時的難度,許多時候我就算遇到了絕佳的任意球機會,也難以打出一次有威脅的射門。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

更加強調個性的生涯模式

儘管《FIFA 23》中依舊沒有任何的劇情故事,但它久違地對生涯模式做出了一系列大刀闊斧的改良,讓玩家在單機模式中擁有了許多全新的體驗。

其中最為核心的一點,是「高光時刻」的加入。它是一種折中的比賽方案,如果你不想打滿全場90分鐘,又不想讓AI來全權模擬比賽結果,就可以選擇進入高光時刻模式。AI將會根據兩支球隊的實力,模擬出能造成威脅的重要機會,然後由玩家在這十幾秒內來控制進攻/防守。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

這個模式看起來似乎十分美好,因為它可以解決生涯模式中大量的「垃圾時間」,讓玩家既能獲得高評分,又不至於在比賽上消耗太多精力。

遺憾的是,高光時刻的實際體驗並不盡如人意。有一半左右的進攻機會,都是些角球和任意球,它們對於玩家來說都只是在碰運氣,實際的進球希望渺茫,經常球剛開出去,就被對方一個大腳解圍。而剩餘的進攻時刻,不是單刀球、傳中球、就是防守反擊,根本沒有長傳調度或是打陣地戰的機會,實際體驗十分單調,樂趣也極其有限。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

而且,進攻的自由度也因為時間限制受到了嚴重的約束。如果你第一擊未果,那麼即便之後創造出了絕佳的機會,系統也會強制掐斷,讓你只能扼腕嘆息。有時候甚至我踢出的球已經飛在半空中,眼看下一秒就要砸入球網時,系統卻強制掐斷了這段「高光時刻」,讓我十分惱怒。

另一處很重要的改動,是球員的成長系統。所有球員都被賦予了三種個性:獨行俠、主心骨、和技巧大師,代表著不同的為人處世風格。每種個性在達到一定值後,都可以為球員提供不同的屬性加成。例如「獨行俠」式的前鋒擅長突破、打門,「主心骨」前鋒則專精傳球和遠射,而「技巧大師」前鋒則是身體對抗和頭球的一把好手。你既可以專長於一種個性,也可以幾種雨露均沾,來獲得不同種類的屬性加成。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

而個性值的增減,將由球員的每一項行為決定。當你在場上時,你的每一個動作都會讓不同的個性值產生增減,例如完成盤帶、射門之類的動作就會提升「獨行俠」屬性。當你在場下,則可以在全新的「活動」系統中,通過購物來增加個性值——玩家賺的工資在《FIFA 23》里終於可以用來消費了。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

如果你想提升「獨行俠」,就可以像博格巴一樣天天做頭髮,化身時尚達人;而想變成「主心骨」,就可以像拉什福德一樣天天做慈善捐款——他們在現實中的這些離譜行為,反而在遊戲里得到了完美的詮釋,從某種角度上,可以說《FIFA 23》也是一部現實主義諷刺大作了。

此外,經理模式也加入了一項重要的改動:你現在終於可以使用現實中的真人教練了。他們來自各大聯賽,既有英超的渣叔、瓜禿、也有尤文的阿萊格里、巴薩的哈維等人。不過也有很多教練可能因為版權原因並未收錄,像是法甲的大多數教練,以及著名的「狂人」穆里尼奧均未登場。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

一年一度新卡來

線上模式依然是《FIFA 23》中可玩性最高的部分,而其中最受玩家歡迎的FUT模式,本次也獲得了不少的改良。

首先是球員之間的化學反應系統迎來了重做。以往球員間的紅綠連線系統被直接刪除,取而代之的是簡單粗暴的「湊人數」。身處相同國籍、聯賽、俱樂部的球員,只要上場的人數足夠多,就可以獲得類似「隊套」的加成,提升他們的整體能力。這也讓玩家在組建球隊時有了更多的可能性。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

其次,本作在FUT中加入了一個新的「時刻」系統。它是一長串的系列任務,具體內容有些類似於上文提到的「高光時刻」,但持續時間更長,其內容也是讓玩家完成一系列固定的目標。這些目標並不難,大多數都是傳球、打門這些遊戲的基礎操作,比賽的難度也限定在業餘級或半職業級等較低的水準。可以說是針對網戰提供的另一個新手教程了。

《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨

而完成這些任務,則可以幫助玩家獲得一些新型的代幣,用於兌換黃金卡包和高級黃金卡包——而且它們開出的球員還是可交易的。由於任務每周都會有更新,所以這個系統也變成了提供給玩家的一項長期福利:只要適當肝一肝,就算不充錢你也可以爽玩。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


分享到