《艾希》遊戲評測 仍不過時的經典作品

2022-09-23     菁菁

有沒有一款經典單機遊戲能夠獲得全平台玩家的一致讚譽?我想是有的,這款由心動網絡發行的2D橫版動作遊戲《艾希》就做到了這點。

2016年底《艾希》最早的PC版在steam上發行至今仍有90%的好評率。

《艾希》遊戲評測 仍不過時的經典作品

17年遊戲在手機端復刻,在taptap上仍保持9.7的高分。

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18年5月,《艾希》登錄switch平台,並增加了日配語音,再次獲粉無數。

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那麼這款遊戲究竟有什麼魔力讓不同遊戲方式的玩家作出一致好評?還未入坑的玩家是否有值得花時間去體驗這款已經發售超過5年的「老古董」?本篇文章將帶來測評,並與時下流行的遊戲作簡單對比。

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一、成熟的基礎玩法

在《艾希》之前,橫版動作遊戲領域並非無人涉足,相反,其中不乏《地下城與勇士》這種成功的經典IP,但《艾希》依然能在激烈競爭下不斷吸粉,或許正是因為它從前輩們身上不斷學習優點。

從畫風上來說,《艾希》與DNF有不低的相似度,但《艾希》有著更為精緻的背景細節,花草樓閣可以明顯看出光影分布與錯落排布。相比之下,DNF的背景就顯得有些懷舊與古早,對於年輕玩家的吸引力有所不足。

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而即使對比近期發布的橫版格鬥類手游《時空獵人3》,《艾希》在畫質與表現力上仍然有一定競爭力。不過受困於遊戲定位,《艾希》在重要技能及大招的釋放上並沒有什麼炫酷的動畫,不得不說也是小小的遺憾。

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而操作方面,在《艾希》的遊戲之中也能看到《鬼泣》、《獵天使魔女》等動作類遊戲的影子。《艾希》遊戲里有攻擊、重擊、閃避和跳躍四個基礎操作,沒有單純「防禦」的按鍵。戰鬥中玩家需要在輸出的同時不斷移動走位配合閃避動作來規避敵人的進攻。

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此外,成功極限閃避之後,角色也會觸發更強力的特殊攻擊。當然,閃避也是由次數限制的,玩家可以在螢幕的下方清楚看到。

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而這種操作簡單而又鼓勵進攻的 ACT 設計即使在如今的3D手游也是非常常見,就比如如今大火的《原神》。從中也延伸出遊戲中許多關卡的極限閃避之下的無傷打法。不斷挑戰自我操作的極限,是動作格鬥類遊戲硬核玩家的一大目標,這也是《艾希》如今還仍有不小熱度的原因之一。

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二、有趣的互動與代入感

本作在傳統格鬥玩法之外,一大特色就是各大媒體反覆強調的「meta元素」。

在一般遊戲中,玩家是作為一個上帝與造物主的存在,居高臨下地操縱遊戲中的角色,而meta遊戲則是打破了第四面牆,讓遊戲內容不斷和玩家進行平等地交流與互動。

而在《艾希》中,也有一個類似冒險解密類遊戲《史丹利的寓言》的旁白解說,玩家在遊戲中都會聽到這個類似人工智慧的聲音,並且產生有趣的互動效果。

比如旁白提醒玩家跟著箭頭方向走,如果你不聽旁白音的指引而往相反反向前進,旁白有時候會迎合你的行為,但也有時候會暴躁地對你進行吐槽。

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比如在提示問你「準備好了嗎」?如果玩家一直點擊「沒準備好」的選項,那個發表旁白的人工智慧就會生氣地對你(艾希)進行「人身攻擊」。

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