
此時,玩家不再是像旁觀者一樣「觀看」遊戲劇情,而是作為主角艾希本人來進行遊戲,並調戲這個不知從何而來的旁白音。有點像那些曾經的經典小品節目,角色站在台下與觀眾零距離互動。這就打破了演員與觀眾之間的「第四面牆」,讓舞台的界限不再明確。

meta元素並非《艾希》的原創,也並不是所有遊戲都會以meta元素作為核心要素,但是如今市面上的熱門遊戲總不可避免在細節處拿meta元素來點綴他們的作品,以拉進與玩家之間的距離。最讓大家熟知的例子莫過於LOL中安妮的那一句「你看見過我的小熊嗎?」

三、遊戲容量有所不足
作為一款單機向遊戲,《艾希》在遊戲容量上略有不足。整個劇情流程體驗下來大約只需6小時左右,對於手機用戶而言也許還可以接受,但對於PC端玩家來說容易感覺遊戲製作過於倉促,畢竟一款不到半天就能體驗完的遊戲實在難以被稱為什麼「大作」。
當然,這個「容量」不僅體現在遊戲時長,也體現在操作方式和角色上面。

作為手游,雖然《艾希》中也有一些輕擊+重擊的變化帶來的不同技能組合,但相比角色頻出的大型手游來說就顯得有些單調。《艾希》發售至今,玩家的可控角色只有「艾希」一人,製作方後續的更新並未發布其他有趣的新角色。而無論是二次元類手游《崩壞三》、《深空之眼》,還是橫板格鬥手游《時空獵人三》,不同角色之間的差異性是給玩家帶來新刺激的不二法門。

雖然《艾希》至今仍好評連連,但是它的定位實質上只是製作精良、內容精簡的單機遊戲。不需要冗長的的養成時間,但也缺乏一定的遊戲深度與容量。
四、結語
作為一部已經發行超過五年的遊戲,《艾希》的玩法和畫面表現時至今日仍然不算過時,甚至可以說其中動作類的遊戲邏輯與內核還被今天許多新遊戲繼續發揚光大。當然,相比今天百花齊放的新手游,它的遊戲容量還是較為單薄,因此筆者更推薦喜歡動作格鬥類遊戲的硬核玩家入坑。