《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典

2022-09-23     菁菁

我這有一個好消息和一個壞消息,你想先聽哪個?

好消息是,暴雪經典暗黑破壞神系列出手遊了!

《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典

壞消息是,聽說這款遊戲想畢業角色可能有些困難。

《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典

對於暗黑系列的老粉絲們,最近一兩個月里估計是喜憂參半。喜的是《暗黑破壞神:不朽》在國內外相繼發布,終於能夠便捷的手機端體驗當年的快樂;而憂的則是這款遊戲的關注度太高,有很多爭議性的話題。不過幸運的是,筆者至少擁有自己的手機。

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面對這麼多的流言蜚語,不親自試一下怎麼知道到底好不好玩呢?於是筆者用自己手機下載體驗了一下《暗黑破壞神:不朽》,來給大家分享一些自己的遊戲體驗。這款經典是否值得老玩家們入坑,還是看了本文之後再做決定,下面我們開始吧!

《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典

一、高還原度的遊戲內容

公平地說,本作在一定程度上復刻了暗黑破壞神系列的風格與玩法邏輯。最簡單的例子,就算你遮住這款遊戲的名字,任何一個玩過暗黑系列的老玩家只要看一眼遊戲的畫風,就能認出它一定是暗黑系列最新作品。

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在濃厚的暗黑畫風與音樂之下,玩家們還能遇到一些暗黑系列單機的老面孔們,比如熟悉的猩紅女王。而暗黑不朽的時間線是設定在二代之後、三代之前,完全可以說是對二代與三代的劇情做出了一定的銜接與補充。這些應該都足以勾起許多老粉絲們的回憶。

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當然,除了這些懷舊的老內容,暗黑不朽也推陳出新做出許多有意思的遊戲內容,就比如在基庫拉斯激流中,玩家需要在不斷隨水流飄動的竹筏之上與矮人們持續作戰,這實在讓人有種莫名的緊張與刺激。

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除此之外,暗黑不朽也具有良好的打擊感操作感,相比暗黑2和3,本作優秀的畫面表現配合動態音效會讓玩家有一種脫胎換骨的感覺,而在角色受到傷害後也會帶來及時的受擊反饋。可以說整體的製作至少在如今手游中有中上水平,不算是個單純換皮的工業化遊戲。

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所以說,對於想要找回當年記憶的情懷黨來說,暗黑不朽顯然是一部合格的回憶佳作。

二、手游化的遊戲方式

雖然暗黑破壞神有其自己的特點,但是手游化的作品除了進行一定的UI適配之外,難免會加入一些通俗的手遊玩法,就比如自動拾取和自動尋路功能。

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你說自動尋路好嗎?它確實解放了很多玩家的雙手,反正不過是跑跑地圖而已,系統自動幫忙走一遍,這不就是給玩家減負嗎?還能順便照顧照顧路痴玩家在遊戲中的感受。

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你說自動尋路不好嗎?它也確實降低了遊戲的可玩性、耐玩性,對於一些專注探索的小夥伴,可能確實失去了一定的樂趣,不過想要更多的用戶能夠更好地體驗遊戲,好像也必須這樣安排,想想好像這也是一道讓人頭疼的選擇題呢。

除了這些基礎的手游邏輯之外,在PVE玩法方面,暗黑3主要玩的是通過巔峰以及大小秘境來刷裝備,組成成套的套裝加強戰力,而暗黑不朽就比較像傳統手游的常見玩法,比如裝備強化、寶石強化、公會系統、陣營對抗等等。

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說到PVE內容,組隊下本如今幾乎是所有MMORPG手游常用的社交套路,很輕鬆地拉近陌生玩家之間的距離,而暗黑不朽甚至還支持與附近的玩家組成臨時隊伍,可以說是把社交元素充分利用、發揚光大。玩個遊戲說不能還能勾搭個鄰家妹妹,社牛玩家內心狂喜。不過相對的,對於一些把本作當成單機遊戲刷刷刷的玩家,組隊副本也的確會帶來一定的困擾。

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