《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典

2022-09-23     菁菁

《暗黑破壞神:不朽》評測 喜憂參半的復刻經典

當一部經典復刻成手游,這些轉變對玩家而言應該都已經習以為常,其中是好是壞還是留給螢幕前的各位來評定吧。

三、傳聞中的氪金程度

根據筆者自己的遊玩感受與部分網友觀點綜合考量,必須承認的是,這款遊戲的確需要不小的肝度與氪度。而筆者認為,引起肝度和氪度的主要原因就是傳奇寶石PVP元素兩大設定。

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傳奇寶石能夠鑲嵌在裝備上帶來巨大提升,只能通過上古秘境獲取,氪金會進一步提高寶石掉落的機率;而PVP玩法也是許多MMORPG遊戲中最為常見的內容,遊戲中玩家的工會分屬於影盟或是不朽陣營,兩大陣營之間互相對抗。

由於傳奇寶石掉落率的不同,平民玩家會與土豪玩家的實力拉開差距,PVP玩法變得不再是人人平等的局面。不過其實在實際的陣營對抗戰中,一些平民玩家也曾嘗試從薄弱處潛入,偷偷開啟了敵方營地不少的寶箱,這些聰明智慧也給己方陣營獲勝帶來幫助。整體體驗下來,氪金能帶來戰力與強度上的提升,不過玩家策略與操作仍有一定的用武之地。

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而從另外一個角度來說,PVP內容也並非暗黑不朽遊戲的全部內容。如果不喜歡PVP、不喜歡真人對抗,加入中立冒險者陣營也不失為一個好的選擇。畢竟對於習慣暗黑3的老玩家而言,刷副本刷裝備才是暗黑遊戲精髓所在。

四、遊戲定位明晰

儘管本作有這樣那樣的爭議,但在筆者看來,開發與運營商對自己的這款遊戲有著非常清楚的自我認知,《暗黑破壞神:不朽》也是一款定位明晰、受眾明確的復刻手游。

本作在暗黑作品的風味基礎上,對許多玩法和設計做出了很大的簡化,最明顯的就是玩家只能同時選擇普攻加上4個主動技能進行戰鬥,藍量、能量也全被技能的CD所取代,完全不同於暗黑2、3那種複雜龐大的技能搭配。

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而主線流程中大多都有非常明確的遊戲指引,通關劇情副本的難度也不大,這點我想是非常契合時間瑣碎的情懷黨。畢竟當年暗黑的老玩家們或多或少都已進入而立之年,要他們重新打開電腦、花大量精力和時間去研究遊戲套路是非常困難的。相對來說,便捷的手機平台和易上手的內容就給了他們隨時隨地重溫經典的機會。

五、結語

根據親身體驗,對於暗黑不朽筆者有如下感受,一方面,玩家對遊戲氪金點的批評並不是找茬,傳奇寶石系統不但要玩家充錢提高爆率,也需要玩家重複通關難度較低的上古秘境,的確帶來一定的不佳體驗。

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另一方面,本作加入了許多暗黑系列中喜聞樂見的懷舊元素,故事劇情也對暗黑2作出補充,並且在整體難度上照顧到了手殘黨和專門享受劇情的情懷黨,定位為一部懷舊向手游是完全合格的。

介於這些矛盾的評價,筆者認為,觀眾的評價是多元的,所有對遊戲的批評與讚美都是正常現象,畢竟每個人的生活閱歷和遊戲習慣是不同的,想要從遊戲中獲取的快樂方式也是不同的。暗黑不朽是好是壞,關鍵還是要看螢幕前的你希望能從中得到什麼樣的體驗。


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