《航海奇聞》遊戲評測 有待改進的卡牌遊戲

2022-09-23     菁菁

提到卡牌加肉鴿元素的遊戲,不知道各位玩家會想到什麼?筆者我第一個想到的是taptap上擁有9.6高分、推出多年仍然被玩家奉為經典作品的《月圓之夜》。不過遺憾的是,目前《月圓之夜》已經不再更新與製作新的DLC,除了修復BUG以外,最後一次內容更新已經過去了一年有餘。

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因此筆者在N次通關《月圓之夜》後又渴望尋找這麼一款類似的卡牌+肉鴿的手游作品,這不,一款名為《航海奇聞》就吸引了我的注意。

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那麼這款由Fabled Game Studio製作的獨立卡牌遊戲《航海奇聞》是否值得喜愛卡牌遊戲的玩家入坑?筆者又為什麼在標題里就說它「有待改進」?下面帶來一些簡單的遊戲評測。

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一、易上手的遊戲玩法

在遊戲中,玩家將在島嶼之中行進,並在多條航路中決定自己的方向。每個島嶼上會遇到不同的敵人或觸發事件,也會隨機出現不同的獎勵。

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在戰鬥中,每回合都有三枚「彈藥」,每張卡牌會消耗不同數量的彈藥(也可能不消耗),類似於其他遊戲的「行動點數」;每回合固定五張手牌,回合結束手中未使用的牌也會直接丟棄。玩家只需要將對方的生命值降為0,就可以贏得本次戰鬥。

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牌大致有攻擊牌、防禦牌和增益牌三種。其中攻擊牌中分為近戰和遠程攻擊,遠程攻擊需要消耗彈藥,近戰攻擊卡如「揮拳」則不消耗彈藥,但在多個敵人的戰鬥場景中只能選擇最近的目標。這個設計其實頗有特色且符合邏輯,畢竟只有用槍才需要消耗子彈。而防禦牌諸如「木盾」則可以給自身提供護盾,在對方下次攻擊時抵消。

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每次勝利之後可以從三張新牌中挑一張加入牌組。而在關卡內的商店之中,玩家也可以消耗銀幣選擇性地兌換新牌、恢復生命或是提供BUFF。當然,在同個關卡之內的生命、牌組都是會繼承的,這也符合肉鴿玩法的特點。

部分寫明「移除」的牌代表的意思是每局遊戲使用過這張牌之後,玩家不會再次抽到這張牌;而其餘的牌則會當玩家抽完所有牌之後重新洗牌、重新加入對局。這點和月圓之夜的邏輯高度一致。

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與月圓之夜相似的不僅是一些遊戲邏輯,在《航海奇聞》中玩家一樣可以選擇不同的職業進行戰鬥,諸如槍手、劍術大師、探險家甚至一隻雞(是你嗎坤坤?)。

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而每種職業都有獨特的技能和初始卡牌,給玩家不一樣的遊戲體驗。

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此外,本作的畫風也是吸引我的一大特色。遊戲採用近年比較流行的low poly風格,這是一種通過多邊形色塊拼接來構成完整畫面的美術形式,接縫處的銳利邊緣與形態各異的多邊形共同創造出一種抽象的畫風。雖然精細度不高,整體效果但並不會帶來廉價感,反而像是一個復古精緻的藝術品。

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對於卡牌新手而言,本作的上手難度不大,基礎邏輯也很容易理解;對於卡牌遊戲老玩家而言,本作雖然機制上有些重複,但遊戲主題、畫風以及部分內容也完全能夠帶來不一樣的遊戲體驗。因此筆者在入坑之初也認為這是一款非常有意思的卡牌佳作,但隨著更深入體驗,卻逐漸發現其中有一些較嚴重的缺陷與不足。

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